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[有事请教] 关于 ULDS 的水面表现

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Lv3.寻梦者

梦石
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极短24参与开拓者

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发表于 2017-12-17 17:20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近尝试邪道地图绘制法,在 rmxp 里分层画完,导出、修饰,导入到 rmva 里。
产生了如标题的疑问——水面动画怎么表现比较好?
难道只能每帧截图然后 update 么?
还是说,可以留出空白,在 va 编辑器直接用自动元件画?

Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-17 22:18:38 | 只看该作者
不知道阁下是否听闻过一招从天而降的掌。。。。

。。是指sprite的wave属性。。

我喜欢用这个来做水面。

点评

这样啊。。如果不想取巧的话就只能靠动手了。  发表于 2017-12-18 12:13
脚本里看到过,然而我是希望不要破坏原来的像素动画……  发表于 2017-12-18 10:41
这是va自带的功能,f1文档里面也有,不过好像没有详写怎么用。  发表于 2017-12-18 07:41
请问ulds有这个功能吗  发表于 2017-12-18 03:48
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-12-18 14:20:48 | 只看该作者
我看视频演示,水这些东西就是留白,还是在RM地图中画的!
美化部分都是必须配合RM地图

如果真的是自己画地图,类似商业地图斜45度的,那水这些就不好处理了

点评

原来是这样的操作,肥肠感谢  发表于 2017-12-18 14:35
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-12-18 14:41:36 | 只看该作者

点评

声音超级满分  发表于 2017-12-18 18:57

评分

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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
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发表于 2017-12-21 08:57:09 | 只看该作者
我是梅林,人称花之魔术师。
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