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[胡扯] 哪位大神手里有地图的数据详解?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-31 16:25:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 雪在燃 于 2018-1-31 16:29 编辑

首先,基于某种蜜汁自信,我决定要写一个mv的随机地图生成脚本
然后,就卡在了地图数据上
地图数据相当鬼畜,是一个地图的长*宽*6长度的数组,而且不同自动元件有着不同的处理,简直让人头疼
不知道编辑器对这些进行了怎样的处理,于是就只能进游戏里捣鼓,然后慢慢的摸索编辑器是如何根据元件生成的数据结构

我还以为就是个简单友好的长*宽的数组

真是令人摸不着头脑
想要吐槽点什么发在水区,结果好像是求问贴了,因为脑袋已经变成了浆糊

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-31 16:57:56 | 只看该作者

要不就不要自动原件了,对素材的衔接稍微修改一下,做一种即使是野外地图也是瓷砖的风格。

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雪在燃 + 1 塞糖~不用自动元件很难生成地图啦~.

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 楼主| 发表于 2018-1-31 17:20:10 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2018-1-31 16:57
要不就不要自动原件了,对素材的衔接稍微修改一下,做一种即使是野外地图也是瓷砖的风格。 ...

大神我根本看不懂你说的啥~
不过你可能理解错了,我是指画的地图,也就是map.json那个文件里,不同的元件代表不同的数字,想要一个详解
比如一个13x17的地图就是data:[0,0,0,2086,……]这个2086是啥

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MeowSnow + 1 窝想不用自动原件可能比较好做.

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发表于 2018-1-31 17:38:20 | 只看该作者
雪在燃 发表于 2018-1-31 17:20
大神我根本看不懂你说的啥~
不过你可能理解错了,我是指画的地图,也就是map.json那个文件里, ...

2086/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2=1.018555
你确定是2086而不是2056吗···
如果想要弄清楚,感觉一步步修改地图可能能明白?mv的地图最小好像是可以改成1x1的,那就先从1x1开始,慢慢改1x2、2x2、2x3、3x3···然后对比数据的不同

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是的,为什么就mv特殊一点,256的极限地图,然后可以设置超小地图2333 过于小的地图不设置随机  发表于 2018-2-2 22:39
可以设小于屏幕范围的地图,不过那样的话周围会变黑框  发表于 2018-2-2 22:37
,现在还要考虑特异情况,不过小地图用来作测试也是极好的!  发表于 2018-2-2 22:14

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雪在燃 + 1 苦了我也,我原本以为地图最小是17*13的.

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发表于 2018-1-31 17:55:10 | 只看该作者
我觉得2楼和4楼不懂就别瞎比比了。这灌的一桶热翔水又烫又恶心。

楼主是真的懂程序真的有心要研究的话,我可以帮个忙。我算是研究了整半年的地图数据然后才成功制作了一个地图编辑器。
私信留QQ,一对一说比较好。不然啊,呵呵,你来水区发帖就得准备好被灌无营养的废水呗。



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热翔过分了吧……人家又没恶意  发表于 2018-2-1 21:20

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赤炎 + 1 好棒棒 在“我”眼里不懂的人不能说话.

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 楼主| 发表于 2018-1-31 17:57:53 | 只看该作者
RaidenInfinity 发表于 2018-1-31 17:55
我觉得2楼和4楼不懂就别瞎比比了。这灌的一桶热翔水又烫又恶心。

楼主是真的懂程序真的有心要研究的话,我 ...

发在水区就是希望能够吐槽的,这种事情发在提问区反而是一堆人看不懂而白白沉下去啦~
慢慢的研究也是有趣的一环~

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发表于 2018-2-1 13:08:23 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-2-1 13:14 编辑

类似于 一键生成迷宫 的功能么?!
说实话,软件的地图图块素材可自由添加和变动,不同的地图图片各种景物的图块组成和搭配都不一样。
想象中就算做出可以自动生成地图的程序,所需要标注的东西也非常之多,对于地图需求量不是那么大的,还不如手动画地图。

以前也貌似看见过类似的:https://rpg.blue/thread-403319-1-1.html
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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老黄鸡

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发表于 2018-2-1 15:12:57 | 只看该作者
很久以前研究过,现在忘的差不多了,不过每层的tileid似乎是包含了通行和地形标记之类的信息,
你可以参考一下Game_Map的autotileType函数,还有terrainTag函数,具体的忘光了(x

追加:
去翻了一下代码,
你把data里每个数字转成二进制显示大概就能看懂了。
2086包含的信息有但可能不仅有以下内容:
地形标记:2086>>12 = 1 (二进制首位)
图块种类:2086>= 2048 ? Math.floor((2086- 2048) / 48) : -1 = 0
通行:最后4位二进制数,代表4个方向的通行

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总之肯定和2的指数有一腿就对了吧(滑稽)  发表于 2018-2-1 19:19

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 楼主| 发表于 2018-2-1 19:02:59 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2018-2-1 13:08
类似于 一键生成迷宫 的功能么?!
说实话,软件的地图图块素材可自由添加和变动,不同的地图图片各种景物 ...

游戏运行时的随机地图,用来提供游戏性的

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就比如最简单的,水里面不能再生成 树 的图块,平地上不能再生成 桥 的图块,,,这些都需要大量的标识来辨别。  发表于 2018-2-1 19:26
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 楼主| 发表于 2018-2-1 19:04:39 | 只看该作者
fux2 发表于 2018-2-1 15:12
很久以前研究过,现在忘的差不多了,不过每层的tileid似乎是包含了通行和地形标记之类的信息,
你可以参考 ...

是用地图数据来生成地图数据,脚本读取的是已经生成好的,所以不能反推出数据是如何表示的呢

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mv的地图数据里的这些是自动元件的不同状态,所以很苦恼  发表于 2018-2-1 19:05
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