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本帖最后由 89444640 于 2018-3-10 21:28 编辑
70……如果中大型城市或者沿海地区,应该经历了游戏的兴衰,我这大城市周边,很多游戏都没玩到,很多都是有了模拟器才简见到,可以说是经历了游戏界的兴衰,如果按照传统一次性消费的游戏定义,而不是手游这种骗钱的东西来说,已经衰了,沦为骗钱工具,而不是第九艺术。
想必街机厅的欢乐还记得把,话说您没劫过小朋友钱吧- -b
因为地域不同,售价不同,我这可是剩下早饭钱才能买三个币玩,能一次有十个币就是了不得了。
至于游戏制作,无论是rm还是其他的,最重要的是稳定,最靠谱的是全靠自己。其他的随着人员的加入风险指数级上升,除非有经济利益做杠杆来平衡。
我觉得,要想弄出很大名堂什么的,原创工具什么的靠谱。
如果在不懂程序的情况下,为了实现自己愿望而做,rm才是个不错的选择。
数值这东西属于后期了……但是如果能调的好还是作用很大的,直接影响游戏平衡性,国内当年的单机游戏,很少有平衡性做的好的,到时后来部分玩家魔改的平衡性好多了。
然后呢,其实你要是整理素材能力强,有的是活干,se整理 se与动画对应帧调节什么的。rm默认风格地图通行调节,购买地图整理之类的。
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