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[已经过期] 脚本求大神解释

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-4-8 23:39:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第一个
i = $game_variables[21]
damage_popup(@event_id, i)
第二个
i = $game_variables[21]
$game_variables[4000+@event_id] += i
第三个
$game_variables[4000+@event_id] >= 500

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-4-8 23:40:01 | 只看该作者
脚本来自野比生化
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-4-9 12:25:58 | 只看该作者
$game_variables  就是事件里的那个"全局变量"  中括号里的数字就是这个变量的ID. (其实它是一个数组,ID是就是数组的index)

使用脚本写的话,这个变量可以有非常多的扩展, 除了和事件一样的 带入常数和各种变量外, 还能让它带入字符串(也就是可以对话里用\v 显示出来), 带入数组等

event_id 是事件的ID,也就是地图上那一个一个事件的内在编号. @表示在它是同一个类里的变量,

damage_popup 这个应该是作者自己定义的函数, 它有什么用要找到 "def damage_popup"这段才知道.  从字面上猜测的话, 应该是作者用它来让 某个ID的事件,显示出 21号全局变量的伤害值.

下面的都是变量之间的重复赋予, 根据我上面的解释你应该能明白它的意思.
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2018-4-10 06:05:06 | 只看该作者
21号变量看起来是保存伤害的变量,在本事件上弹出这个数值的伤害。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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