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$game_variables 就是事件里的那个"全局变量" 中括号里的数字就是这个变量的ID. (其实它是一个数组,ID是就是数组的index)
使用脚本写的话,这个变量可以有非常多的扩展, 除了和事件一样的 带入常数和各种变量外, 还能让它带入字符串(也就是可以对话里用\v 显示出来), 带入数组等
event_id 是事件的ID,也就是地图上那一个一个事件的内在编号. @表示在它是同一个类里的变量,
damage_popup 这个应该是作者自己定义的函数, 它有什么用要找到 "def damage_popup"这段才知道. 从字面上猜测的话, 应该是作者用它来让 某个ID的事件,显示出 21号全局变量的伤害值.
下面的都是变量之间的重复赋予, 根据我上面的解释你应该能明白它的意思. |
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