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[有事请教] 如何增大MV默认的“保存为图像”的图片像素?

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发表于 2023-6-11 09:10:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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MV默认有个“保存为图像”的功能,但是我发现这个功能最大只能保存1536*1536分辨率大小的图片,
如果世界地图比较大,那么保存下来的图片就比较模糊了,有没有办法可以增加这个分辨率,使之保存下来的图片为真实的原图大小呢?

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发表于 2023-6-11 12:46:10 | 只看该作者
试试升级为MZ工程,再导出,MZ好像优化了这个问题
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 楼主| 发表于 2023-6-11 22:51:24 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2023-6-11 12:46
试试升级为MZ工程,再导出,MZ好像优化了这个问题

我把地图在MZ里面打开,然后保存图像,结果还是1536*1536的分辨率
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发表于 2023-6-11 23:32:25 | 只看该作者
nhycs01 发表于 2023-6-11 22:51
我把地图在MZ里面打开,然后保存图像,结果还是1536*1536的分辨率

是分辨率还是画面长宽?我这边导出47x40格的地图一点问题也没有,导出图片大小事2256x1920像素。

你这1536x1536换算为格子,只有32x32格,比我这小,不应该啊。
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 楼主| 发表于 2023-6-12 00:38:39 | 只看该作者
本帖最后由 nhycs01 于 2023-6-12 00:50 编辑
Zeldashu 发表于 2023-6-11 23:32
是分辨率还是画面长宽?我这边导出47x40格的地图一点问题也没有,导出图片大小事2256x1920像素。

你这15 ...


是图片的实际大小,也应该是画面长宽吧,宽高是游戏内的256*256格子.
导出图片后只有1536*1536的分辨率,就是说导出的这个图片,展开实际大小后,看到的画面比游戏内地图模糊的多。

这是我把导出后的图片放进PS后的数据,游戏内是256*256格子的地图。


但是我导出普通城镇,比如70*60格子,这种导出以后图片就是正常的。

点评

形象中,MV有把数个地图合并为一个大地图的插件,你也可以搜搜。  发表于 2023-6-12 12:47
255这个数字有梗的,估计太大超出限制然后“反向突破”了。试着拆分地图吧,例如弄成四个64x64格的地图,然后自己手动合并。  发表于 2023-6-12 12:44
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发表于 2023-6-14 13:08:58 | 只看该作者
用OrangeMapshot这个插件,运行游戏后按截图键保存当前map

点评

感谢,我已经解决了!谢谢!  发表于 2023-6-15 11:30
极短19 - 传统RPG《聆听者》   极短23 - 时间循环解谜《寻光者》
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