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本帖最后由 89444640 于 2021-7-19 10:51 编辑
EP是个啥,最好详细说明一下,特殊系统要着重展示更容易吸引人。
破防的话是八方那样N个防御属性槽,都击破就变成气绝衰弱状态?
这UI风格,狼姬做的?
NPC头像太漂亮,而且还是XP默认NPC,我交钱买使用权行吗
然后,其实上班以后才开始做游戏才对嘛~我上班了RMXP才刚发布XD
然后扯一下自己能看到的变化,灵活运用了手绘骨骼图的特点,跟像素图本质不应该缩放旋转不同,矢量图可以随便缩,所以不同站位的敌人进行了一点缩放来体现立体感。
敌人受创 角色受创这些动作都加上了,然后战斗不能时候敌人会来个特效再消失,挺好。
然后放S技能时候把敌人移动到画面中央再攻击,我这里目前还没弄出来,还是用的敌人原坐标攻击,敌我无关人员消失,因为敌人体型站位差异过大,表现力因为画面偏移受到了一些影响。
按说我应该把敌人拉到固定位置, 这样版边反弹什么的就能做了,现在我这的版边反弹敌人飞出画面外再反弹回来,还是差那么点意思。
然后那个1,用字符串 EP+1这样更明确,我这里是菜刀给改的,现在掉血因为什么掉血全都给说的明明白白,昨天刚折腾的,HP低于25%的濒死状态活用了一下,只要是掉血,影响较大的异常都调用濒死状态,睡眠、气绝之类的高度恶性影响行动的异常我这里是直接蹲地上。(至于为啥毒紫色,因为我回复是绿色- -b,冒绿色毒泡掉紫血之泪的就不管了XD)
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