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本帖最后由 qiansen1386 于 2010-10-7 22:06 编辑
我玩LE系列的游戏时,本本CPU狂飙100%,是否是舒大姐喜欢用公共事件所致,还是我本本过时了。按说RM系列的软件应该支持几年前的电脑吧,可事实是基本上RM的game都很“能吃”。
这引起了我的思考:
难道说要做出设计独特的RM游戏必须使用更多的公共事件?
还是RMVX内嵌的脚本效率太低?
有没有效率高的非官方整合脚本替代现有官方脚本使其效率更好功能更强大。最好是完全替代整个脚本库,而非从Main前插入。
另:由于本人新手,我觉得如果从66RPG上下载脚本就插入原脚本中会有两个问题:1脚本的数量增多,我担心会影响CPU效率。2脚本往往有其独特的设计比如对素材名称的要求,对物品名称及位置的要求,我担心插入两个以上不同作者的脚本会产生冲突问题。
但诸如实现鼠标、带任务菜单、带说明商店、菜单中加入load选项以方便S-L打法的玩家等任务又需要插入多个不同的脚本。此问题可与上问题合二为一。
第三个问题:不好意思又问了一个……
RMvx的图块只有五个。我想问一些相关问题。先声明我看了教程,完整地看过
1。瓷砖E是干什么的?比较幼稚,但我真的不懂
2。用图块替换脚本可以实现图块的扩展?能不能实现不同瓷砖的相同图块的通行设置不同?
3。是不是理论上使用图块扩展脚本可以实现无限图块……
4。66的素材是超级多的(尽管不能下载,小小的怨念一下),那么有没有那个师兄写个软件可以很方便的从所有66上的图块素材中选出喜欢的搬到一张空白图上然后生成一张瓷砖图,免去了我这样懒人用PS的麻烦,主要是机子上没有Ps,而且Ps很占CPU的……
另外每一个地图都使用一张单独的瓷砖,可行吗?占用资源吗?
有没有高手愿意加我为好友。每一段时间我都有好多问题……
最后,问题有点多,在这里先拜谢。可能有些有技术含量,可能有些比较幼稚。这里希望各位高手耐心一点,满足一下我这个菜鸟的求知欲……
最后的最后,什么是FSL,这个构架有什么用?
一旦本人的拙作完成,我一定会开源的,以回馈RM界曾经对我的帮助,也希望可以帮助到其他人…… |
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