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[已经解决] 8方向行走图问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-13 21:40:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 oono110 于 2010-11-13 21:41 编辑

最近小弟用了幻想三国志的素材,在使用8方向行走图时遇到了麻烦
行走图如下:

出现的问题如下:

不仅行走图太大,而切居然出现两个
大哥大姐帮帮我吧!

Lv2.观梦者

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发表于 2010-11-13 22:12:25 | 只看该作者
系统里面设置是NPC和角色行走图的帧数都是一样的,就是说你的角色比如行走图是8*8的。那么NPC用的也必须是8*8的素材。多了就会出现问题,你可以把多出来的动作去掉
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-11-13 22:57:09 | 只看该作者
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发表于 2010-11-13 23:47:47 | 只看该作者
我也想知道,我的出四张图片

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-14 10:15:40 | 只看该作者
回复 oono110 的帖子

请确认使用了八方向脚本,系统默认会切割成4×4,可以在Sprite_Character内修改切割方法。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2010-11-14 10:18:08 | 只看该作者
这玩意不能直接用,需要改脚本的
如果我是一个美工就好啦!
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发表于 2010-11-14 12:29:52 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

我试试看
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发表于 2010-11-17 12:35:08 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

Sprite_Character内修改切割方法是什么?具体
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Lv3.寻梦者

可以吃的头衔

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发表于 2010-11-18 06:54:08 | 只看该作者
回复 lijianjun 的帖子

Sprite_Character的47、48行改为:
  1. @cw = bitmap.width / 8
  2. @ch = bitmap.height / 8
复制代码
Game_Character 2的31行改为:
  1.         @pattern = (@pattern + 1) % 8
复制代码

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-18 20:31:35 | 只看该作者
行走图太大把图缩小就行了。出现两个人因为图片每一步的帧数是8,默认图片是4,把脚本第12行的每一步的帧数改成8就行了。
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