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Lv1.梦旅人 66RPG站长
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最近逐渐调整,一些想法逐渐汇总在这里(随笔,想到哪写到哪,无逻辑):
1、目标:
制作方面:新人易用性,简单学习,高手学习研究。
交流方面:半人组队做游戏,互通有无。
2、工具:主力为RMXP、RMVX,其次是AGM、RGE2(就是《永夜事件簿》的工具),然后开放新工具类板块:任何人可以提出在6R追加新工具,如果能用视频+教学内容+范例证明这个工具易用,就可以申请开区,达到人气要求该区就可长期保留。
3、游戏区:精品区单拽出来(收纳游戏不限工具、类型、长度),其他游戏按制作规模分区(小型作品区从子版面提升为主版面)。
4、文化与治理方面:发展倾向:包容兼并、思想与言论自由。民主化方向,追求中立、理性、客观,不求追求思想统一。尽量少用惩处性手段,但若确定需要用惩处性手段,则所有惩处需以版规为准。版规可在正当流程下不断修订(包括可以制定临时性版规,如“国庆节期间禁止XXX发言”这种),但绝不可逾越版规。
所有版面的顶部用来给新手做引导,客观中立统一字号,可以有图但不允许用大字号吓人,不要在这里写版规。
5、版主方面:版主的考核量化,鼓励版主轮换。最理想状态是以回帖、删帖、认可、发布等规则量化记录“版主点数”,版主有初期点数,每天点数下降,当点数达到负数,则版主变为贵宾而取消板块管理权限;每月初根据版主点数发放版主工资,然后点数回归初始值。
6、文字区、商业游戏点将台、地球村:三区合并,以“拓展视野”为主题。包括以下功能:策划内容、独立游戏、游戏业内信息、商业游戏的创作亮点讨论。原文字区的一些内容转移到新建的交流区。
7、交流与群组:新建项目交流区,地位在所有区之上(或在RM区之下,其他所有区之上),目的是互通有无,给有专长的人找到自己的另一半。一旦项目开始启动,可以申请建立一定时间的项目群组(不超过1个月),不断更新开发情况供内部交流也供大家围观,部分优秀内容可由6R的渠道外推新闻。但群组需要由制作团队保持热度并按计划更新内容,过期后群组解散。
8、活动与群组:除“短篇比赛”这种老字号官方活动以临时板块形式存在外,任何人也皆可自己尝试领衔举办活动,活动需要提供大概的活动策划案,若通过将以置顶+群组的方式举办。结束后可发VIP以鼓励。
9、VIP可兑换的东西:6R手办周边,首批只有6R笔袋、6R水杯、6R笔记本、6R鼠标垫。
10、6R+柳柳工作室的外推:有亮点的精品游戏,可以由柳柳工作室通过自有渠道对外推广。确定开始推广时,会由柳柳或小夏等人对游戏进行一些改造(主要:加入6R的LOGO、加入SNS分享功能、有可能调整游戏的用户体验和BUG、也可能加入少量商业运营内容),将游戏从各种媒体外推,根据质量决定推广力度,一般情况下目标点击量为3个月内3万-30万,有市场亮点的情况下更高。外推过程中作者可以获得名声(点击,关注,粉丝,QQ好友,来自玩家的情书——如果你留了联系方式的话),加入商业运营内容的话也可能获得少量的运营买断费用,但目前不会出现运营分成的情况,那个太麻烦。
11、对待新人:所有版面友好对待新人,不断改进对新人的学习体验。每个月每个版顶部至少调整一次,考虑是否有可以为新人更优化的内容。
12、鼓励传播:在SNS平台(微博、空间、人人、开心等)分享自己的制作过程和学习体会的话可以领取一些补助(VIP点数或其他?),鼓励完成项目。
12、VIP和报销:所有活动和项目均可申请VIP支持。
13、年龄结构调整:通过外部推广媒体的选择,增多大专院校用户数,将用户年龄层有针对性地进行调整。左图为66RPG现在,右图为《姜太公的小岛》的,我认为右边这个比较合理。
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