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光线效果-让地图更生动

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-7-13 12:37:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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尽管原件中有许多带有光线的效果,但过于僵硬死板,个人感觉不够生动
雾效果可能是最被RMXP制作者忽略的效果之一把,
有时候,如果加上迷雾效果,就会做出像《神言虚幻》那样唯美的效果。

步骤:

评分

参与人数 5星屑 +840 收起 理由
lianran123456 + 50 谢谢了
Losses + 200 跨区甩分(你有区么——)
脂肪大人 + 400 这样的教程是必须鼓励的,不过这比较适合短.
天翔风舞 + 14 效果很不错的说……
DeathKing + 176 跨区评分,所以我就量力而为。.

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本人三无老人,请大神轻拍

Lv2.观梦者

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发表于 2011-7-13 13:26:34 | 只看该作者
查看8,回复0,我是第一个回复的,顶吧
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2011-7-13 14:01:02 | 只看该作者
好创意撒,变暗的,不太好吧,如果是想让场景显得灰暗最好用正片叠底,显得明亮用柔光,可以在亮点的地方添加一个光晕,然后半径为4的高斯模糊可以做出譬如煤油灯,哥特瓦斯灯的效果
LZ的好主意让润想到的还有用覆盖新的图层添加划痕或者纹理的方法,然后在图层混合的计算里在红通道计算50%的混合模式,可以做出比如空轨里的回忆图或者场景纪念图,其他的再研究再说咯

点评

图层叠加方式和透明度什么的都不唯一把,我也是根据个人爱好把  发表于 2011-7-13 16:29
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2011-7-13 14:09:18 | 只看该作者
对,我也一直赞同大家的游戏中加入这种光效元素,玲姐的《没有神的世界》就是个很好的例子!

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没有神的世界貌似使用的不是雾效果,只是一些光的图片吧,不过确实很华丽  发表于 2011-7-13 16:33
那个游戏的光效相当美><  发表于 2011-7-13 14:41

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2011-7-13 14:28:33 | 只看该作者
动态光效更强

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character的光行走图,是挺不错的,但是场景淡出淡入的时候,就看不出效果了,如果使用雾效果的话,场景淡出淡入的画相当明显的  发表于 2011-7-13 16:34
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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

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发表于 2011-7-13 14:35:18 | 只看该作者
好是好,不过错区了,明天转移~

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抱歉啊,我也犹豫了好久,不知道该发到哪个区  发表于 2011-7-13 16:30
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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Lv6.析梦学徒

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发表于 2011-7-13 15:16:38 | 只看该作者
是个好东西啊,不过这样的话,工作量貌似又会变大了···

点评

e,是工作量,不是体积  发表于 2011-7-13 18:14
一个fog文件才不过几十kb,应该不太占用空间  发表于 2011-7-13 16:31
◇◆舒克君赛高◆◇
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-7-13 15:28:53 | 只看该作者
主要是很偷懒所以懒得做XD
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-7-13 15:32:21 | 只看该作者
哇~效果不错~收藏了:lol
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-7-13 18:15:30 | 只看该作者
只要修改了脚本就可以用动态的fog了啊
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