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作者的话:
本文采用总结的方式给大家简单阐述一下"互动体验"对各种作品形式的重要性.
喜欢请看下去..不喜欢请出去..(~~喂,,,,)哦 抱歉,抱歉.~ 不喜欢也希望你能看完..总会有些启发与灵感.
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不管传统作品形式还是新兴作品形式,它们的目标直指"互动体验".不管你信不信,反正我是这么想的..
当文学代入了条件分歧.
我看过一部不错的推理小说,开头是这么写的..:"这个故事跟你以前读过的可能不一样,因为故事情节如何发展是由参与游戏的你决定的,就象在真实生活中的冒险一样,由你选择下一步该怎么办。故事中发生的一切,就是你身边发生的一切,最后的结局完全在于你自己的选择,虽然并不是每个结局都会令你满意。 "
其实很多星座八卦也有.... 选择A请前往XX页,选择B请前往XX页,最后你会得到C类型并惊呼:哇....神准...
电影也玩多重结局..
说部我喜欢的电影《蝴蝶效应》,我一直都很喜欢它..但却不明白为什么..我一共看了三遍,每次都能给我带来深刻的思考..后来才知道这电影一共有四个结局....不断的因果,不断的选择,有四个结果很正常嘛..
多结局电影:《我是传奇》4结局,《无间道》大陆\港版,《1408》4结局,还有很多...
现在热门的3D,4D影院可以更好的与观众互动,给观众带来更震撼,更真是的体验..
据说未来你在家中看电视,凭借手中的遥控就可以掌控剧中的情节..(如按A野外,按B捆绑...)
传统漫画新尝试
漫画以夸张 连续 叙事 绘画的艺术方式向我们讲述了一个又一个生动的故事.国内的漫画作为报纸版面上的一个活跃的元素,尤其是四格漫画,构成一个独立的“故事”,前三格阐述故事代入读者,直到最后一格才“抖出包袱”,但互动性并不是很强,只是画面比单纯的文字更能吸引读者而已.
而现在的漫画师想尽各种办法来增加交互性来增加漫画的"互动体验".就这样慢慢的"互动漫画"也露出了头角~~但大部分还是结合了新兴媒体来做的...有空大家去了解下..看看有没有优秀的作品
"闪动"互动动画的开始
Flash作为一个网络交互动画软件,也正是因为它集合了文学,音乐,动画,以及最主要的交互,所以得到了快速的发展和推广,成为了现在网络多媒体中必不可少的一部分.互动动画这东西的魅力肯定大家都非常了解了...
还有就是Flash带动起来的网页交互设计....这个我们上网时经常见...就不多说了
"桌游"又辉煌了一把..
桌面游戏作为一个传统的游戏也有很久远的历史了..如棋类,牌类,对战类,和我小时候常玩的角色扮演类<大富翁>等等等等很多很多...
<三国杀>作者以非电子,人与人面对面的互动交流的理念成功的推广出了自己的作品..也推动了国产桌游业的发展.
其实这种人与人间的亲密互动正是网络时代的我们最为缺少的.
起初军方用"电子游戏"来进行军事训练
无论是海陆空,即使是外太空,军方都会有模拟仿真的电子程序设备..体验真实动感让大兵们安全畅游全宇宙..
油轮驾驶,,模拟飞行,步兵射击,载具射击什么的,..现在都被做成了游戏..搭配上相应的外设,你就可以无痛享受战斗的快感了
任天堂出品的家用游戏机Wii想必已经征服了不少玩家..因为它可以搭配许多外设来增加体感~如平衡板,鱼竿,麦克风,吉他,方向盘等...这些外设能充分的让玩家身临其境融入游戏之中.. 或许有人说还有XBOX,和PS3的游戏比较好玩一些...但是Wii才会给你带来更好的互动体验..还有还有.微软的XBOX360也往这里发展了,新添了Kinect体感设备,大大的增加了游戏的"互动体验"
"网游"想要吞掉整个游戏市场
单机游戏的各大厂商都在不段的想办法,想要增加游戏的交互性给玩家带来更好的"互动体验"..而最简单的办法就是转到网游行业..而且他们这么做了..
现在还是很怀念当年的<石器时代><魔力宝贝>...网游的魅力已经不仅仅是人机互动了..它加入了人与人的交流,,人与人的互动..让你更真是的感觉到这已经不是一款游戏了,这就是我的世界...不过现在的我已经玩不到这种境界了...还是充点卡的时代有激情
游乐园中的游戏就是一种纯体验游戏..可以给我们带来前所未有的紧张刺激感
由苹果公司带动起来的触屏式操作体验..让用户更简单更直观的进行操作,然后快速普及至电器,家具,办公,等各个领域..
太多太多,充满整个世界..人与人,人与动物,有机体,电子终端,机器机械,有这些就有交互,交互就在我们身边.
也许讲这么多你还是不太明白到底什么是"互动体验",其实我也不是很明白.
简单的说互动体验就是你小时候玩红白机时,想要跳过某个深坑时,身体会跟着节奏向相同的方向倾斜.虽然你倾斜的每一度都对玛丽兄弟毫无帮助,但是你已经在和游戏产生互动了..(没玩过红白机的同学无视这句)
其实不管你以什么方式来搞创作..互动性真的很重要~这点要切记,请给大家带来强悍,真实,刺激的"互动体验"吧
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