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[已经解决] 怎么样才能制作一个法术吸血效果呢?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-9-4 19:15:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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类似于LOL中 娜娜的被动技能。造成的法术伤害将会回复XX%的生命值

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-9-5 13:30:34 | 只看该作者
打开数据库-->技能-->技能效果-->回复体力值XX%
只要是该角色使用的法术都添加上就好了。
如果你觉得麻烦,
而且感觉不像被动的,
非要弄个蛋疼的被动技能的话
可以设置一个新的技能,技能效果中添加公共事件
然后公共事件里设置分歧条件判断技能是否符合体力值的回复条件
符合就回复,不符合就什么事都没有(具体应该要用到事件脚本= =||,可惜洛子不会脚本,所以抱歉了~)

简单的被动技能可以类似地设置,只是法术伤害的判断部分不好弄
因此,最实际的是找个专门的被动技能脚本(话说这好像暂未发现。。。)

抱歉啦,我只能给点思路。
希望你的问题最终能得到解决的说~


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>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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发表于 2012-9-5 19:55:28 | 只看该作者
VA默认的就有吸血效果吧。

技能类型选体力值吸收就好了。
广告栏出售,价格是精品游戏一枚。
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 楼主| 发表于 2012-9-5 21:52:30 | 只看该作者
杜塞尔 发表于 2012-9-5 19:55
VA默认的就有吸血效果吧。

技能类型选体力值吸收就好了。

体力值吸收就是全额吸收啊  譬如 造成200点伤害就会吸收200点生命
我想要得是譬如说20%的法术吸血   造成200点伤害就恢复40点生命
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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 楼主| 发表于 2012-9-5 22:06:10 | 只看该作者
Mic_洛洛 发表于 2012-9-5 13:30
打开数据库-->技能-->技能效果-->回复体力值XX%
只要是该角色使用的法术都添加上就好了。
如果你觉得麻烦, ...

饿 好像有点小问题哈
打开数据库-->技能-->技能效果-->回复体力值XX%
法术吸血是像吸血术一样,攻击目标 并将伤害的XX%恢复为自身的生命
但是如果这个技能的范围选择是对敌方单人造成伤害,那么这个恢复体力值是恢复施法者的还是敌方单人的呢
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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发表于 2012-9-5 22:18:25 | 只看该作者
看来睡眠不足,答题都答不好了
应该是会对敌人的说

那个技能可以类似这样设置
如图

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>洛子又要去流浪地球了……
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 楼主| 发表于 2012-9-5 22:24:25 | 只看该作者
Mic_洛洛 发表于 2012-9-5 22:18
看来睡眠不足,答题都答不好了
应该是会对敌人的说

辛苦了,不过好像。。。。
200+a的法强x3-b的魔抗。。。
体力值吸收还是全额吸收啊。
能不能就按百分比来吸收的啊 造成1000点伤害 就吸收200点生命   20%的法术吸血

点评

VA不清楚,如果是VX,不是100%吸收的话必须要改脚本。  发表于 2012-9-6 08:50
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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发表于 2012-9-5 23:14:50 | 只看该作者
zlpwb1666 发表于 2012-9-5 22:24
辛苦了,不过好像。。。。
200+a的法强x3-b的魔抗。。。
体力值吸收还是全额吸收啊。

这个伤害什么的你可以自己设定啊
a是自己的角色
b是敌人
mat魔攻
mdf魔防
你把计算公式弄好后,整个用()括起来再添上*0.2就行了
如果是固定的话,那就把下面的离散度调0和允许必杀给选否即可。
如(a.mat * 3 - b.mdf)*0.2 ,即是最终效果=(角色魔攻*3-敌人魔防)*20%
其他的技能也可以类似的设置。。。
搜索相关的旧帖也有不少提及伤害公式的设置的说。(搜索关键词“伤害公式”即可)
这里我就不详解了。

PS:希望这能帮到LZ吧!

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 楼主| 发表于 2012-9-11 15:09:50 | 只看该作者
本帖最后由 zlpwb1666 于 2012-9-11 15:18 编辑
Mic_洛洛 发表于 2012-9-5 23:14
这个伤害什么的你可以自己设定啊
a是自己的角色
b是敌人


好厉害哦 。
其实我不太知道还可以用括号的。。
还有  我们好像又绕回原点了
(XXXXX)*0.2之后,就等于是将伤害也降到了0.2倍啊?
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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发表于 2012-9-11 17:17:37 | 只看该作者
技能使用效果--->体力值恢复改为负值的就好
因为上面用公式的是负责吸收部分的输出,
如果要加上原本的输出,那就得通过下面的使用效果来实现了。。。
试试吧!



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