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[已经过期] 求新窗口创建定义方法> <

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发表于 2012-10-25 21:06:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 彭格列第XI代 于 2012-10-29 16:22 编辑

自己看帮助弄了下不行QAQ
求写个空白窗口给我0 0
就是什么都没的~

要一个通过菜单打开
一个通过NPC对话[脚本]打开
一个一直显示在游戏画面上[地图上,比如显示时间啥滴,一个小窗口在右上角]


话说只知道显示图片和文字的方法=-=怎么弄成可以选择那样滴

抓住P叔~

点评

多打了一个“a=”,不要这个。  发表于 2012-10-26 17:42
新建普通窗口$game_switches[100]=a=Window_Base.new(x,y,宽,高),关闭$game_switches[100].dispose  发表于 2012-10-26 17:41
新建普通窗口不难啊,已经写给你了啊  发表于 2012-10-26 17:39
建普通窗口就是a=Window_Base.new(x,y,宽高),建有选择项的窗口就是全局搜索的那种方法  发表于 2012-10-25 21:49
四个?其他窗口?你说什么意思不懂呀  发表于 2012-10-25 21:36
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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发表于 2012-10-25 21:25:49 | 只看该作者
可以选择那样滴是什么?想主菜单那样吗?
回你一帖让你点评用。

点评

话说最近成功弄出个窗口在菜单- -打开后还能在菜单上上下选择...而且关不掉QAQ  发表于 2012-10-28 18:16
存档的那个脚本知道0 0放里面哪个位置?话说窗口求范例=w=场景类的,然后随便发个文字和图片~可以选择的难不0 0不难也放个=w=  发表于 2012-10-26 17:57
能不能写个范例给我QAQ头晕了...  发表于 2012-10-26 17:52
放文字和图片是用Window_Base.还是$game_switches[100].= =【话说如果我想做个一读取存档就执行某公用事件怎么写0 0】  发表于 2012-10-26 17:51
显示=创建?话说建窗口不是要弄个类吗→_→  发表于 2012-10-26 17:46

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彭格列第XI代 + 10 难得能评分&gt; &lt;

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 楼主| 发表于 2012-10-26 17:45:22 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-10-25 21:25
可以选择那样滴是什么?想主菜单那样吗?
回你一帖让你点评用。

创建$game_switches[100]=a=Window_Base.new(x,y,宽,高)

关闭$game_switches[100].dispose

$game_switches[100]是什么意思

点评

下班了=w=跑回去继续上~大约6:40上~  发表于 2012-10-26 17:58
那你找到读取存档的场景,直接调用公共事件就可以了$game_temp.common_event_id = 公共事件ID  发表于 2012-10-26 17:55
只是创建一个显示文本的窗口是很简单的,不需要创建新类。如果需要选择项的窗口需要创建新的场景类。  发表于 2012-10-26 17:49
还有“a=”删除掉,写多了  发表于 2012-10-26 17:47
100号开关的意思,用个空白来接受新窗口就可以了。用变量同样也是可行的。  发表于 2012-10-26 17:47
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