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[已经过期] 求新窗口创建定义方法> < |
点评
多打了一个“a=”,不要这个。
新建普通窗口$game_switches[100]=a=Window_Base.new(x,y,宽,高),关闭$game_switches[100].dispose
新建普通窗口不难啊,已经写给你了啊
建普通窗口就是a=Window_Base.new(x,y,宽高),建有选择项的窗口就是全局搜索的那种方法
四个?其他窗口?你说什么意思不懂呀
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点评
话说最近成功弄出个窗口在菜单- -打开后还能在菜单上上下选择...而且关不掉QAQ
存档的那个脚本知道0 0放里面哪个位置?话说窗口求范例=w=场景类的,然后随便发个文字和图片~可以选择的难不0 0不难也放个=w=
能不能写个范例给我QAQ头晕了...
放文字和图片是用Window_Base.还是$game_switches[100].= =【话说如果我想做个一读取存档就执行某公用事件怎么写0 0】
显示=创建?话说建窗口不是要弄个类吗→_→
评分 | ||
点评
下班了=w=跑回去继续上~大约6:40上~
那你找到读取存档的场景,直接调用公共事件就可以了$game_temp.common_event_id = 公共事件ID
只是创建一个显示文本的窗口是很简单的,不需要创建新类。如果需要选择项的窗口需要创建新的场景类。
还有“a=”删除掉,写多了
100号开关的意思,用个空白来接受新窗口就可以了。用变量同样也是可行的。
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GMT+8, 2024-11-14 13:51
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