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[已经过期] 请问能不能在开始游戏等选项出现前播放CG或者图片?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-11-1 14:45:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想在开始游戏等选项出现前播放CG或者图片,可以实现吗?

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-11-1 16:24:19 | 只看该作者
我这就有一个现成的,是灵儿续传的脚本。
  1. #before title

  2. @sp_bk = Sprite.new
  3. @sp_bk.opacity = 0
  4. @sp_mid = Sprite.new
  5. @sp_front = Sprite.new
  6. @word1 = Sprite.new
  7. @word1.opacity = 0
  8. @word2 = Sprite.new
  9. @word2.opacity = 0

  10. @sp_bk.bitmap = RPG::Cache.title("title_bk")
  11. @sp_mid.bitmap = RPG::Cache.title("title_mid")
  12. @sp_front.bitmap = RPG::Cache.title("title_front")
  13. @word1.bitmap = RPG::Cache.title("word1")
  14. @word2.bitmap = RPG::Cache.title("word2")


  15. for i in 1..10
  16.   @word1.opacity +=26
  17.   Graphics.update
  18. end
  19. for i in 1..10
  20.   Graphics.update
  21. end
  22. for i in 1..10
  23.   @word2.opacity += 26
  24.   Graphics.update
  25. end
  26. for i in 1..40
  27.   Graphics.update
  28. end
  29. Audio.se_play("Audio/SE/SWDRSLGDIR_0313_6006-2" , 100 , 100)
  30. for i in 1..40
  31.   @word1.opacity -= 26
  32.   @word2.opacity -= 26
  33.   @sp_bk.opacity += 14
  34.   Graphics.update
  35. end

  36. for i in 1..30
  37.   @sp_mid.x += 30
  38.   Graphics.update
  39. end

  40. for i in 1..10
  41.   @sp_bk.opacity -= 30
  42.   Graphics.update
  43. end
  44. @sp_bk.dispose
  45. @sp_mid.dispose
  46. @sp_front.dispose
  47. @word1.dispose
  48. @word2.dispose









复制代码
是图片播放的
Titles.zip (312.79 KB, 下载次数: 250)
这是里面的图片。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-11-1 16:56:25 | 只看该作者
游戏开始前显示LOGO图片?
主站搜索一下就有了
附:
  1. #=================================================
  2. # ■ Scene_Logo
  3. #-------------------------------------------------
  4. #  处理片头的类。
  5. #=================================================

  6. class Scene_Logo
  7.   #-----------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #-----------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
  12.     # if $DEBUG
  13.     #   $scene = Scene_Title.new
  14.     #   return
  15.     # end
  16.    
  17.     # 生成LOGO图形
  18.     @sprite = Sprite.new
  19.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
  20.     @sprite.x = 160
  21.     @sprite.y = 120
  22.     # 显示计时器
  23.     @show_time=60
  24.     # 执行过渡
  25.     Graphics.transition(20)
  26.     # 主循环
  27.     while @show_time>0 do
  28.       # 刷新游戏画面
  29.       Graphics.update
  30.       # 显示计时器减一
  31.       @show_time -= 1
  32.     end
  33.     # 准备过渡
  34.     Graphics.freeze
  35.     # 释放标题图形
  36.     @sprite.bitmap.dispose
  37.     @sprite.dispose
  38.    
  39.     # 执行过渡,过渡到全黑
  40.     Graphics.transition(20)
  41.     # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  42.     Graphics.freeze
  43.    
  44.     # 进入标题画面
  45.     $scene = Scene_Title.new
  46.   end
  47. end
复制代码
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