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[已经解决] 小白求帮助,关于变量的

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发表于 2012-12-3 19:12:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是一个刚接触RMXP的小小白,所以就照着教程做http://www.66rpg.com/articles/4519    结果做到变量的时候做不下去了
    大致是这样的主角和师傅对话完以后,到房间的抽屉里把锁打开,然后拿到5个药,任务结束
   请问大神该怎么做   谢谢了

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发表于 2012-12-3 19:16:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-12-3 19:19:10 | 只看该作者
j12345678905022 发表于 2012-12-3 19:16

我也是照着教程这样做,但是不会用,前辈能帮做一个示范吗,  谢谢了  为这个鼓捣2天了,一直做不下去
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发表于 2012-12-3 19:52:56 | 只看该作者
本帖最后由 j12345678905022 于 2012-12-3 19:55 编辑

aaaaaaaaaaaaaaawe.rar (187.13 KB, 下载次数: 26)

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大神辛苦了  发表于 2012-12-3 20:14
谢谢了  发表于 2012-12-3 20:13

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发表于 2012-12-3 20:13:03 | 只看该作者
首先点第一页 里的【变量操作】

点击画圈的小箭头

在画圈的地方写上变量的名称,之后点【确定】

【带入】直接带入数值,比如之前变量的值是5或者是其他数,而带入的数值是3,那么变量会直接变成3(想设定带入的数值,看接下来的那一步)

同样的,点击小箭头,在弹出的菜单里选择【回复剂】,最后点【确定】
就成功的将“回复剂”的数量带入变量“回复剂的数量”
接下来的条件分歧会吗?

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会的,我看了刚刚LS的大神 发现我好像想的复杂了,谢谢你们  发表于 2012-12-3 20:17

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发表于 2012-12-3 20:15:21 | 只看该作者
用条件分歧可以的,小弟也是新手,说错请见谅

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嗯,会的,多多照顾哈,嘻嘻  发表于 2012-12-3 20:27
呵呵 我也是新手 以后多多照顾哈  发表于 2012-12-3 20:19
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