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这个不用给范例了吧...
变量:
Interpreter 2中搜索"操作变量",找到 command_122
搜索 command_122
找到自己想要的:
$game_variables[变量id] = x
$game_map.need_refresh = true
独立开关:同上
$game_self_switches[[地图ID, 事件ID, 开关("A","B".....) ]] = x
$game_map.need_refresh = true
开关:同上
$game_switches[开关id] = x
$game_map.need_refresh = true
公共事件:同上
common_event = $data_common_events[公共事件id]
if common_event != nil
@child_interpreter = Interpreter.new(@depth + 1)
@child_interpreter.setup(common_event.list, @event_id)
end
########################################
值得说明的是,若公共事件脚本不是写在解释器里面的话建议如下:- class Interpreter
- def call_com(id)
- common_event = $data_common_events[id]
- if common_event != nil
- @child_interpreter = Interpreter.new(@depth + 1)
- @child_interpreter.setup(common_event.list, @event_id)
- end
- end
- end
复制代码 然后脚本调用:- $game_system.map_interpreter.call_com(id)
复制代码 即可 |
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