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[已经过期] 请问用脚本怎样打开开关和执行公共事件,操作变量

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-7 21:25:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : F键
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_choose_f
  5.     # 演奏确定 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.     #     公共事件,开关,变量操作处
  8.     # 返回地图画面
  9.     $scene = Scene_Map.new
  10.   end
复制代码
用脚本怎样 打开或关闭开关 执行公共事件 操作变量
我是要用在自己制作的脚本系统里的一个选择项中,
请问:1.用脚本怎样打开开关和执行公共事件
          2.在【#     公共事件,开关,变量操作处】这个选择项的选择前后需不需要加什么东西 #除了end
范例: 在脚本框内

请以范例的形式呈现给我,谢谢!

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-7 21:44:45 | 只看该作者
这个不用给范例了吧...
变量:
Interpreter 2中搜索"操作变量",找到 command_122
搜索 command_122
找到自己想要的:

$game_variables[变量id] = x
$game_map.need_refresh = true



独立开关:同上

$game_self_switches[[地图ID,         事件ID,            开关("A","B".....)        ]]  = x
$game_map.need_refresh = true


开关:同上

$game_switches[开关id] = x
$game_map.need_refresh = true

公共事件:同上

  common_event = $data_common_events[公共事件id]
  if common_event != nil
    @child_interpreter = Interpreter.new(@depth + 1)
    @child_interpreter.setup(common_event.list, @event_id)
  end
########################################
值得说明的是,若公共事件脚本不是写在解释器里面的话建议如下:
  1. class Interpreter
  2.   def call_com(id)
  3.     common_event = $data_common_events[id]
  4.     if common_event != nil
  5.       @child_interpreter = Interpreter.new(@depth + 1)
  6.       @child_interpreter.setup(common_event.list, @event_id)
  7.     end
  8.   end
  9. end
复制代码
然后脚本调用:
  1. $game_system.map_interpreter.call_com(id)
复制代码
即可

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