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[RMVA发布] 显示滚动文字允许移动

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-27 12:31:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知道这个有什么用,脚本搞不懂只会用变量和分歧了。其实没什么技术含量,只是突然的想法。
出于自己的需要,用开关弄的。就是说如果一个事件前后没有显示文章,那么显示滚动文字时候就可以自由移动了
角色上面的那个事件显示的滚动文字,可以任意走。

如果需要就往下看,或者直接下范例
Game_Message的89横的 判定是否为繁忙状态
has_text? || choice? || num_input? || item_choice?

这个删掉,改成
  1. if $game_switches[1]==true#1号开关开启
  2.      choice? || num_input? || item_choice?
  3.     else
  4.      has_text? || choice? || num_input? || item_choice?
  5.    end
复制代码
Game_Interpreter的 显示文字 的def下面加两个开关
  1. $game_switches[1] = false
  2. $game_switches[2] = true
复制代码
Game_Interpreter的 显示滚动文字 的def下面加一个分歧用来控制开关
  1.     if $game_switches[2]==true
  2.       $game_switches[1] = false
  3.     else
  4.       $game_switches[1] = true
  5.     end
复制代码
Window_ScrollText的87横 结束信息的显示 def的下面把那两个开关关掉
  1. $game_switches[2] = false
  2. $game_switches[1] = false
复制代码
然后去地图上新建一个事件,添加一个显示滚动文字试试。
如果 显示滚动文字 上面或者下面有 显示文字 那么显示滚动文字时候就不会移动了。
添加显示文字那里的两个开关也可添加到Game_Interpreter中的 添加注释 那里,
如果 显示滚动文字 上面或者下面有 添加注释 那么显示滚动文字时候就不会移动了。
范例:
滚动文字允许移动.7z (288.61 KB, 下载次数: 84)
啊哈.......
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