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不知道这个有什么用,脚本搞不懂只会用变量和分歧了。其实没什么技术含量,只是突然的想法。
出于自己的需要,用开关弄的。就是说如果一个事件前后没有显示文章,那么显示滚动文字时候就可以自由移动了
角色上面的那个事件显示的滚动文字,可以任意走。
如果需要就往下看,或者直接下范例
Game_Message的89横的 判定是否为繁忙状态
has_text? || choice? || num_input? || item_choice?
这个删掉,改成- if $game_switches[1]==true#1号开关开启
- choice? || num_input? || item_choice?
- else
- has_text? || choice? || num_input? || item_choice?
- end
复制代码 Game_Interpreter的 显示文字 的def下面加两个开关- $game_switches[1] = false
- $game_switches[2] = true
复制代码 Game_Interpreter的 显示滚动文字 的def下面加一个分歧用来控制开关- if $game_switches[2]==true
- $game_switches[1] = false
- else
- $game_switches[1] = true
- end
复制代码 Window_ScrollText的87横 结束信息的显示 def的下面把那两个开关关掉- $game_switches[2] = false
- $game_switches[1] = false
复制代码 然后去地图上新建一个事件,添加一个显示滚动文字试试。
如果 显示滚动文字 上面或者下面有 显示文字 那么显示滚动文字时候就不会移动了。
添加显示文字那里的两个开关也可添加到Game_Interpreter中的 添加注释 那里,
如果 显示滚动文字 上面或者下面有 添加注释 那么显示滚动文字时候就不会移动了。
范例:
滚动文字允许移动.7z
(288.61 KB, 下载次数: 84)
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