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1.
求教一些语句的作用和用法:
self for in class molude(这个不知道拼的对不对)
2.
我想知道让对象闪烁的语句是什么,怎么用。
3.(这个比较复杂)
我最近在写让回血技能的恢复值真实显示(是受了某个帖子的启发)
就是比如HP已经扣了300,但技能恢复了500,那么就显示300
我在“GAME BATTLE 3”里 “应用技能效果”的“HP伤害减法运算里”
加了这么几句:
if self.damage < 0 and 0-(self.damage) > self.maxhp - self.hp self.damage = 0-(self.maxhp - self.hp) else self.hp -= self.damage end
if self.damage < 0 and 0-(self.damage) > self.maxhp - self.hp
self.damage = 0-(self.maxhp - self.hp)
else
self.hp -= self.damage
end
但是最后就算扣了血,恢复值依然显示0
(但最后效果是加了血)
求解决
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