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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑673 在线时间13 小时注册时间2011-6-25帖子4 | 
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本帖最后由 911604 于 2013-10-8 10:28 编辑
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 我换了个sideview 100的横版战斗脚本过后,进入战斗全部都是黑色的,没有背景图片,怎么调都没用。后来在一次偶然的机会下我换了个RGS300.DLL文件,原来的是有3.14MB大,换了的只有1.13MB大。换了过后,就有战斗背景了,但是显示血条的脚本却不能用了。
 显示血条的脚本是芙蕾雅的那个
 #==============================================================================# F01 - 细节美化 - By芙蕾娅#------------------------------------------------------------------------------#  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更#==============================================================================module Freya  # 值槽的种类  # 0 = 默认  # 1 = 描绘边框  # 2 = 渐变  # 3 = 描绘边框 + 渐变  Gauge_Type = 3end#==============================================================================# ■ Window_Base#------------------------------------------------------------------------------#  游戏中所有窗口的父类#==============================================================================class Window_Base < Window  #--------------------------------------------------------------------------  # ☆ 放大字体尺寸  #    放大字体尺寸从8更改为4  #--------------------------------------------------------------------------  def make_font_bigger    contents.font.size += 4 if contents.font.size <= 64  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ☆ 缩小字体尺寸  #    缩小字体尺寸从8更改为4  #--------------------------------------------------------------------------  def make_font_smaller    contents.font.size -= 4 if contents.font.size >= 16  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ☆ 绘制值槽  #     rate   : 比率(1.0 为满值)  #     color1 : 渐变色的左端  #     color2 : 渐变色的右端  #    增加了绘制种类  #--------------------------------------------------------------------------  def draw_gauge(x, y, width, rate, color1, color2)    if Freya::Gauge_Type == 0      fill_w = (width * rate).to_i      gauge_y = y + line_height - 8      contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)      contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w, 6, color1, color2)    elsif Freya::Gauge_Type == 1      fill_w = ((width - 2) * rate).to_i      gauge_y = y + line_height - 8      contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)      contents.gradient_fill_rect(x + 1, gauge_y + 1, fill_w, 4, color1, color2)    elsif Freya::Gauge_Type == 2      fill_w = ((width) * rate).to_i      gauge_y = y + line_height - 8      contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)      contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w / 2, 6, color1, color2)      contents.gradient_fill_rect(x + fill_w / 2, gauge_y, fill_w / 2, 6, color2, color1)    elsif Freya::Gauge_Type == 3      fill_w = ((width - 2) * rate).to_i      gauge_y = y + line_height - 8      contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)      contents.gradient_fill_rect(x + 1, gauge_y + 1, fill_w / 2, 4, color1, color2)      contents.gradient_fill_rect(x + 1 + fill_w / 2, gauge_y + 1, fill_w / 2, 4, color2, color1)    end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ☆ 以 当前值/最大值 这样的分数形式绘制当前值和最大值  #     current : 当前值  #     max     : 最大值  #     color1  : 当前值的颜色  #     color2  : 最大值的颜色  #    稍微缩小字体大小,移动一些坐标  #--------------------------------------------------------------------------  def draw_current_and_max_values(x, y, width, current, max, color1, color2)    change_color(color1)    xr = x + width    contents.font.size = 15    if width < 96      draw_text(xr - 40, y, 42, line_height, current, 2)    else      draw_text(xr - 92, y, 42, line_height, current, 2)      change_color(color2)      draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2)      draw_text(xr - 42, y, 42, line_height, max, 2)    end    contents.font.size = Font.default_size  endend
#============================================================================== 
# F01 - 细节美化 - By芙蕾娅 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更 
#============================================================================== 
module Freya 
  # 值槽的种类 
  # 0 = 默认 
  # 1 = 描绘边框 
  # 2 = 渐变 
  # 3 = 描绘边框 + 渐变 
  Gauge_Type = 3 
end 
#============================================================================== 
# ■ Window_Base 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  游戏中所有窗口的父类 
#============================================================================== 
class Window_Base < Window 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ☆ 放大字体尺寸 
  #    放大字体尺寸从8更改为4 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def make_font_bigger 
    contents.font.size += 4 if contents.font.size <= 64 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ☆ 缩小字体尺寸 
  #    缩小字体尺寸从8更改为4 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def make_font_smaller 
    contents.font.size -= 4 if contents.font.size >= 16 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ☆ 绘制值槽 
  #     rate   : 比率(1.0 为满值) 
  #     color1 : 渐变色的左端 
  #     color2 : 渐变色的右端 
  #    增加了绘制种类 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def draw_gauge(x, y, width, rate, color1, color2) 
    if Freya::Gauge_Type == 0 
      fill_w = (width * rate).to_i 
      gauge_y = y + line_height - 8 
      contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color) 
      contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w, 6, color1, color2) 
    elsif Freya::Gauge_Type == 1 
      fill_w = ((width - 2) * rate).to_i 
      gauge_y = y + line_height - 8 
      contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color) 
      contents.gradient_fill_rect(x + 1, gauge_y + 1, fill_w, 4, color1, color2) 
    elsif Freya::Gauge_Type == 2 
      fill_w = ((width) * rate).to_i 
      gauge_y = y + line_height - 8 
      contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color) 
      contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w / 2, 6, color1, color2) 
      contents.gradient_fill_rect(x + fill_w / 2, gauge_y, fill_w / 2, 6, color2, color1) 
    elsif Freya::Gauge_Type == 3 
      fill_w = ((width - 2) * rate).to_i 
      gauge_y = y + line_height - 8 
      contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color) 
      contents.gradient_fill_rect(x + 1, gauge_y + 1, fill_w / 2, 4, color1, color2) 
      contents.gradient_fill_rect(x + 1 + fill_w / 2, gauge_y + 1, fill_w / 2, 4, color2, color1) 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ☆ 以 当前值/最大值 这样的分数形式绘制当前值和最大值 
  #     current : 当前值 
  #     max     : 最大值 
  #     color1  : 当前值的颜色 
  #     color2  : 最大值的颜色 
  #    稍微缩小字体大小,移动一些坐标 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def draw_current_and_max_values(x, y, width, current, max, color1, color2) 
    change_color(color1) 
    xr = x + width 
    contents.font.size = 15 
    if width < 96 
      draw_text(xr - 40, y, 42, line_height, current, 2) 
    else 
      draw_text(xr - 92, y, 42, line_height, current, 2) 
      change_color(color2) 
      draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2) 
      draw_text(xr - 42, y, 42, line_height, max, 2) 
    end 
    contents.font.size = Font.default_size 
  end 
end 
我想问下这是什么情况啊
 好的这是工程的文件http://kuai.xunlei.com/d/-okFAJ7bO21TUgQA7cb
 里面我用的是1.13MB的RGSS300.DLL文件,这样战斗背景就有了,但是脚本显示血条就没用了。如果你们换3MB的RGSS300.DLL文件再进入工程运行一下,就有血条,但是没有战斗背景了
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