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Lv4.逐梦者 运否天赋
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首先我不认同那个资料收集的说法,我的新坑目前收集了不到1G的资料,然后做的很顺利。我认为过多囤积资料与一开始就制作同人游戏并不是明智的想法,因为二者都会极大的限制创造的空间。然后我觉得楼主以上的说法可概括为“厚积薄发,一发入魂”,看上去似乎是合情合理,科学有效,但实际上忽略了一个很重要的环节,那就是制作者经验的积累与玩家意见的反向修正。如果新人只去做原始积累,而不去亲自实践,那他看再多的游戏也没用,就比方说现在小学生都喜欢打LOL,你让他打10年,他也做不出一个LOL。
楼主在文中说到“新人做不出神作,注册2年或以上才能出优秀作品”,然后楼主在下文又不鼓励新人做游戏。那我就奇怪了,注册2年的人都在干什么?楼主有仔细研究某个具体大触的成长经历吗?还有,我不认为新人游戏会影响老玩家的热情,一个论坛要是没有新鲜血液还有什么意义呢?楼主这篇所谓的“必经阶段”在一开始就忽略甚至否定了对于新人来说相当关键的试错阶段,这样的根基不稳的文章我无法认同。 |
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