赞 | 21 |
VIP | 308 |
好人卡 | 199 |
积分 | 14 |
经验 | 129932 |
最后登录 | 2020-6-11 |
在线时间 | 2881 小时 |
Lv3.寻梦者 闇吼者の災悪眷族 不気味存在締造者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1366
- 在线时间
- 2881 小时
- 注册时间
- 2014-7-29
- 帖子
- 6491
|
你前半部分的话所强调的就是游戏制作的“前期”工作,
前期本就该是游戏制作花费时间最长也最难的部分。
中期可以概括成把前期材料堆砌成成品的阶段,
而后期可以认为是查漏补遗、bug排除和数据测试的阶段。
根据作品类型的不同对资料的积累的基本要求也截然不同,它仅仅取决于作者对自己作品的定位以及作者对自己的定位。
其它条件我觉得大可忽略不计,你直接举出多少数据例子是没有必要的。
因为一个良好作品的作者最大的产出资本是自己的阅历和灵感,它无法换算成资料所占用的电脑空间。
再反观,资料拥有数再大,没有可以将他们联系起来的灵感,那些资料将只是几百MB再或者几十TB甚至几PB的字符罢了。
而且你对广大游戏制作者的要求太高,所阐述的内容也不是仅凭一个人就能驾驭的,而是团队的事。
一个人怎么可能会绘图、会写曲子、会十八般乐器同时还是一个懂高性能的编程的数学家?
这种要求比:不能做一手好菜的程序员,不是一个好的挖掘机驾驶员 还要更加不可理喻。
如果说到团队,在6R又能有多少团队?在我朝又能有多少团队?
使用RM的人,绝大多数是“一个人”的制作组。
至于你说的到中长篇的最后,提到更换引擎之后我就更加没法认同了。
换引擎可以,但是并不代表着2D就有极限。
假使我有资金和团队,我会画上3D几倍甚至数十倍的人力物力去制作精良的2D游戏,
2D的画面有3D不可替代的艺术美感,是3D永远无法超越的也无法企及的部分,
在我的眼中,3D最终会成为为2D画面服务的工具。
------------------------------------------------------------
你怪6R没有新鲜的血液,首先你必须对我朝的大环境有一个层次足够深的剖析。
知识产权无保护、网络资源管理过于宽松、人民“免费及福”的消费观念……
一大堆东西在打击着心有余而力不足的制作者的积极性,同时又放进来一大群以为做游戏就是过家家酒的小学生。
你看轻了正在努力试错的新人,却看重了大可一笑而过的“新人”。
而更令人费解的就是你自视甚高的态度。
如果你能力真的足够强,出产的作品先不说是否能被大众接受,但是至少你能在一个小圈子中得到认可和尊重。
然后你就会更加有动力和激情,而不会说出结束语那样的话。
版权冲突也说明你并不是从正规的途径入手素材、没有完美的遵守作者的素材利用规约,也没有足够成熟的心理承受能力。
如果你真的违反了规约,道歉删改足矣;
如果是考据帝的无理取闹,无视笑过足矣;
怎么会得出怪时代怪世界的想法?
因为少数几次的受骗就不相信感情,我也只能说你还没有看到自己作为天朝人的劣根性,
乐于一棒子打翻一船人。
-------------------------------------------------------------
没有朋友和不交朋友不是一个值得炫耀的话语,天才是被孤立的只不过世间流传的一个可笑的谎言。
我想说这些天才不是一个成熟合格的社会人,
但你也不是这些天才的中的一员,
因为天才会热衷于做自己的事,无论天塌地陷、也无论任何闲言逆语。 |
评分
-
查看全部评分
|