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标题: 关于一个魔塔样板的问题 [打印本页]

作者: zcgameplayer    时间: 2015-9-13 16:45
标题: 关于一个魔塔样板的问题
在这个魔塔样板7630里,只要场所移动后的地图图块和现有地图不一致……就会出现no method error undifined * for nil
这个问题使我非常困扰……望各位大大能帮忙解决,感激不尽。文件地址如下,,
链接: http://pan.baidu.com/s/1hqjMDnA 密码: iy4p
作者: zcgameplayer    时间: 2015-9-15 23:03
有大神来帮忙解决一下吗?…
作者: huajinyu123    时间: 2015-9-18 17:30
然而我没有看到这个问题
作者: zcgameplayer    时间: 2015-9-19 12:12
huajinyu123 发表于 2015-9-18 17:30
然而我没有看到这个问题

抱歉,我描述错了,应该是这个问题。
作者: zcgameplayer    时间: 2015-9-19 14:26
链接: http://pan.baidu.com/s/1mg09Ls0 密码: tczf
作者: zcgameplayer    时间: 2015-9-19 14:27
huajinyu123 发表于 2015-9-18 17:30
然而我没有看到这个问题

链接: http://pan.baidu.com/s/1mg09Ls0 密码: tczf
作者: huajinyu123    时间: 2015-9-19 16:56
把那一段改掉,改成这样试试?
def screen_z(height = 0)
    # 在最前显示的标志为 ON 的情况下
    if @always_on_top
      # 无条件设置为 999
      return 999
    end
    # 通过实际坐标和地图的显示位置来求得画面坐标
    z = (@real_y - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
    # 元件的情况下
    if @tile_id > 0
      # 元件的优先不足 * 32
     # p $game_map.priorities[@tile_id]
     if  $game_map.priorities[@tile_id] != nil
      return z + $game_map.priorities[@tile_id] * 32
    else
      return z
      end
    # 角色的场合
    else
      # 如果高度超过 32 就判定为满足 31
      return z + ((height > 32) ? 31 : 0)
    end
  end




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