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[胡扯] 【有感而发】关于活动测评的一点个人想法

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Lv1.梦旅人

梦石
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剧作品鉴家

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发表于 2016-3-8 12:36:56 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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对于极短甚至一分钟游戏来说,评委的测评工作量并不是很大。然而,在短10这样的大型活动,测评的工作量非常之大,而且其中相当一部分作品,测评约等于踩雷,即出现明知作品是雷还不得不踩的情况。
这对于测评者来说一定非常痛苦。那么,如何改进测评方案以减轻测评者的工作量呢?

叶子思考了几种方案,但都不太满意的说。

一种方案是模仿橙光的审核制,即将游戏的部分指标进行量化,不满足条件不能过审;或者有偿聘请测评员进行人工审核。这种方式也可以套用在游戏区平时发布游戏的审核。
但是考虑到现在rm6r缺乏经费,这种方式不容易实行,也很难像橙光那样根据字数等硬性指标去统计审核标准。

另一种方案则是模仿知乎的投票制,说到底就是像知乎那样所有人投票,但是投票的总量不限,所有人可以选择赞或者踩。(当然,投票者需要有一定资格,例如注册时间,最后活跃时间等硬性指标考量)。评判权一部分交给玩家,赞 多的作品可以提升位置,而踩 多的作品被折叠,到投票结束时评测者就可以无视被折叠的部分作品来进行评测。

这种方法同样有种种弊端,例如新人的黑马性质作品不容易出头,亲友抱团现象影响结果,以及容易打击新人积极性。人们很容易接受"有别人比我优秀,"但是却往往很难接受"大多数人都比我优秀",可能新人做了一个作品也费了不少心思,兴致勃勃地来投稿,结果却被踩,一怒之下"这是什么渣论坛!"走了。

虽然弊端如此之多,但是叶子认为这已经算是一个比较好的替代方案了。

当然,我们还应该做到的就是从源头上消灭渣作问题,比如像剧情大作战活动中主办方统一发放一个整合范例工程(当然不一定要包含素材),对提升投稿作品的整体水平也会有一定的帮助的说。

不知道叶子的想法是怎么样呢。。。毕竟叶子还很缺乏这方面经验呢。但身为吐槽测评区的一位斑竹,想就这方面听听大家的意见的说。

点评

测评神马的只要求一点:不能拖而受慢急的说...  发表于 2016-3-8 18:50

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开拓者

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发表于 2016-3-8 12:41:57 | 只看该作者
设置阶级评审
给所有人都有投票的机会,但是这个投票不影响排名。
只是用来判断这是不是个正常的作品,有多正常,有多不正常。
然后再根据这个度,去分配给评审员
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黄金编剧

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发表于 2016-3-8 12:45:44 | 只看该作者
{:2_270:}我担任过短⑨的测评工人来着(虽然不是很尽责
那时是招募复数测评者,每个人只需测评一部分游戏
没记错的话,测评也存在奖励机制
存在的问题一是不同测评者标准不一,二是负责人员数量庞大导致难以监督
第二点直接导致测评速度缓慢(不过还是比短十快x
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-8 14:40:42 | 只看该作者
这就说明了,6r的制作者普遍做不出好游戏
根本上的解决方法是,倡导每一个人认真做游戏,把游戏都做好了、做精了
游戏都好玩了,评测的人自然也更愿意去做

点评

……= =  发表于 2016-3-8 16:21
还以为您不混6r呢  发表于 2016-3-8 15:15
我是你的粉丝,在玩《江户之狼》,加个好友可好?  发表于 2016-3-8 15:14
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-8 14:56:00 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-8 15:12 编辑

说点废话:

游戏测评可能可以分为这么两种
1.能否不实际测玩游戏就能辨别渣作;也可以理解为“是否存在初玩就能掌握的最少时间通关方法”,意在花费比平时通关更少的时间来体验游戏=>得出评论。不过这看起来十分的痴人说梦,首先它与“穷举法测bug”相悖,然后,即使作者给出最快攻略,效率的提升也不能达到需要的标准。当然,在一定程度上是存在这种方法的,比如一些极渣的作品,往往透露着“应付”两个字;就好比一个法官说过的:“我不知道怎么定义色情,但是当它出现在我的眼前,我会知道这是不是”。当一些明显应付的游戏出现在眼前,当然不必玩也能看出。
2.能否纠结一堆测评团人员。钱。

  综上,要么设法支付报酬吸引足够人力;要么靠压缩测评工程(或寻找一个极其高效的测评方式)缩减人力需求。

或者可以尝试转嫁支付负担,如借鉴一下超市的盈利模式,使用类似“柜台收费”的机制;让游戏作者自己代言,包揽广告、测评费用。一旦作者花了钱,他们就必定认真对待RM制作——当然,前提是足够多的钱。不过这需要“6r需要掌握足够多的顾客”,个人感觉6r还缺少足够多的人头资源,所以应该把6r建立为一个巨大的RM发布平台。
  再比如,寻找赞助;听说现在gj很支持大学生自主创业,一些学校也在建设“科技园”来招募在校生成立公司团体什么的,一旦入园,就有巨大的赞助(反正听说很大),而且只要是“本校生参与”就可以是科技园的一份子。6r这么多大触,写个十个八个的企划书应该不在话下吧!?个人感觉这样来钱特快。
  再比如,现在很注重素质教育,学生们的课外活动(春游、参观博物馆、实践活动等)特多;不知6r有无能人,能将6r的触手深入到课堂中去?想必大家都知道,最成功的广告要搭载最合适的平台。由此还可以联想到公开课、视频、动漫展xxoo...






【RMVA教程】
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2016-3-8 15:56:06 手机端发表。 | 只看该作者
剧情活动的饭粒工程只是实力阻止提前开工和实力阻止强行扣题而已_(:_」∠)_

然而好几天没见稿子了还有十天就截止我开始方了

点评

吐血填(PД`q。)  发表于 2016-3-8 18:44
我在监狱填  发表于 2016-3-8 18:03
我在努力填  发表于 2016-3-8 16:20
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-3-8 16:16:21 | 只看该作者
测评难免被喂屎,这个没办法
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-3-8 16:31:24 | 只看该作者
  个人觉得不如加入 作品提名 项目,先进行全作品投票,试玩的人当然就是论坛用户们,一段时间后根据投票比较高的一定数量的作品再交给评审们试玩,然后再进一步评分。
  当然,目前论坛活跃度还是可以的,在一定程度上还是可以保证第一步进行。(个人的一点想法,还值得改正。)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-3-8 17:45:16 | 只看该作者
首先我认为应该匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛匿名参赛
投票与人工相结合的方式选出少量作品入围,入围作品最终完全人工评测
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-3-8 18:11:20 | 只看该作者
{:2_282:} 参与的人多是好事
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