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我想让我的稀有度可以根据$game_variables[25]的增加而倾向稀有度高的。
有上限,不能全部都是稀有的,超过一定就不能加了。
比如我设 频灭 为 95..96
$game_variables[25]增加后 频灭 为 95..99
def tansuo_gb_sc #怪伴数量=探索楼层+5 $gb_sl = $game_variables[25] + 5 $gb_sl = 40 if $gb_sl>40 map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", 10)) temp = Marshal.load(Marshal.dump(map)) #稀有度分平凡、稀有、频灭、唯一 while $gb_sl > 0 case rand(100) when 0..70#平凡 pingfan_gb when 71..94#稀有 xiyou_gb when 95..99#频灭 pinmie_gb end end end
def tansuo_gb_sc
#怪伴数量=探索楼层+5
$gb_sl = $game_variables[25] + 5
$gb_sl = 40 if $gb_sl>40
map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", 10))
temp = Marshal.load(Marshal.dump(map))
#稀有度分平凡、稀有、频灭、唯一
while $gb_sl > 0
case rand(100)
when 0..70#平凡
pingfan_gb
when 71..94#稀有
xiyou_gb
when 95..99#频灭
pinmie_gb
end
end
end
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