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[已经解决] 如何实现敌HP低于某一数值就消灭该敌人

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-7-15 19:21:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何用特技实现敌HP低于某个数值 就杀死这个敌人。
比如 [黯喑术]这个技能判定当敌人HP低于[30%],该敌人即死
否则 受到敌自身MAXHP10%的伤害

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发表于 2016-7-16 09:08:15 | 只看该作者
自己把百分比99改成30就好了

QQ截图20160716090710.png (38.88 KB, 下载次数: 5)

QQ截图20160716090710.png
学习使我疲劳,打工使我疲惫,恋爱使我伤身,吸烟伤我肺腑,饮酒损我形象,旅游使我破费,月底不见铜板,只有在论坛里面看看各种大佬才能使我进去
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发表于 2016-7-16 18:46:33 | 只看该作者
特技的话可以调用公共事件的吧……判定某角色体力低于30就更改目标状态为欲罢战斗不能就好了
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发表于 2016-7-16 23:23:25 | 只看该作者
事件的话
如果是单体技能,设一个不可抵抗的状态,技能添加这个状态,然后调用公共事件 Project2.rar (187.52 KB, 下载次数: 50)

这个范例只做到第三个敌人,后面的自己加吧……

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发表于 2016-7-22 22:28:08 | 只看该作者
技能附加一个状态,不可抵抗
技能公共事件判定敌人1..x人的状态是否为这个技能附加的状态
判定通过就判定血量,用事件附加伤害
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2016-7-25 16:06:43 | 只看该作者
fux2 发表于 2016-7-22 22:28
技能附加一个状态,不可抵抗
技能公共事件判定敌人1..x人的状态是否为这个技能附加的状态
判定通过就判定血 ...

如果某个敌人在属性栏里设置该状态有效度为0% 那 即死部分有效么
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