设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1785|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么用条件分歧判定角色面前的事件名?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
50 小时
注册时间
2015-8-20
帖子
37
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-9-19 23:04:20 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题,麻烦各位大大了。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
275
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

2
发表于 2016-9-20 11:40:39 | 只看该作者
由于自带的系统下没有对事件编辑页的名称附加方法,所以你得先为Game_Event增加一个方法
  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   attr_reader   :event
  3. end
复制代码

这段代码添加在脚本Main之上

然后在事件的条件分歧中进行脚本判断,脚本内容为:
  1. $game_map.events[$game_map.check_event($game_player.x+($game_player.direction == 6 ? 1 : ($game_player.direction == 4 ? -1 : 0)),$game_player.y + ($game_player.direction == 2 ? 1 : ($game_player.direction == 8 ? -1 : 0)))].event.name=="EV001"
复制代码

末尾处的"EV001"是可以修改成你想要的事件页名称

不过这个方法的缺陷在于如果两个事件重叠的话,并不会返回两个事件,仅仅能判断其中一个。

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
hys111111 + 150 认可答案

查看全部评分

我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
50 小时
注册时间
2015-8-20
帖子
37
3
 楼主| 发表于 2016-9-24 18:14:58 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2016-9-20 11:40
由于自带的系统下没有对事件编辑页的名称附加方法,所以你得先为Game_Event增加一个方法

这段代码添加在脚 ...

非常感谢,问题已经解决了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 17:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表