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本帖最后由 Vortur 于 2017-9-10 03:13 编辑
唔...确实能感受到【认为会RM可以得到竟业优势却被看不起】这样的感觉。
说实在的,在下认为,对于【游戏开发】来说,RM就像PPT,门槛低易上手是个大优点;虽然这可能导致很多RM用户烂大街,但在下觉得真正的缺点在于:【RM是一个策划要迁就软件功能】的软件,这离玩家最初接触RM时的期望可能非常远
最初,玩家可能是这样想的:这个软件看起来无所不能,我想做个游戏,应该有这功能那功能——先有游戏策划,然后着手功能的实现
最后,玩家应该是这样想的:这个软件还有太多缺陷,我应该看看眼前它都有什么功能,然后就手头有的东西设计一个游戏
很多设想的功能都要重新编程,更不要说游戏的优化,怎么让游戏更有效率地运行。RM设计时就是针对回合制游戏的,对于其他类型的游戏,只能勉励做到;不过这样的延展性已经比较令人满意了,毕竟入门这么容易
就个人来说,相比橙光,在下还是更喜欢RM的。橙光的延展性更小,基本就是为了视觉小说那样的游戏设计的。其次版权问题也不对在下的胃口。恕在下直言
除此之外,RM还有一种独有的情怀:罗德岛orDND情怀。橙光固然可以做这类的游戏,但却比RM少了一种味儿。在下不是说“有情怀就一定是好的”,只是在下个人的感性认知和价值观比较喜欢RM的调调
或许——应该说肯定吧...——有人喜欢橙光那种情怀的东西,在下也不能说这样就很庸俗、低级and so on。每个人都由特定的环境和机遇塑造,无论他能为橙光或RM说得天花乱坠,就在下看来,也不过是他的A.T.feild:他的心理能量在维护这个论点。有了这个心理能量,所有的原因、理论都是可以开发的;狭义上来讲,认知的偏差、逆向合理、证实偏见、自利偏差,广义上来说,人的所思、所讲、所为无不是在维护一个核心,从这个核心向外,任何两个对象的相对位置,都可以导致同一个人的观点对立
唔...思路断了,就到这里吧
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