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本帖最后由 jay999 于 2018-3-12 10:21 编辑
写在前面
180127 考虑了一下报酬到底给多少才是合理的呢?
首先去智联招聘查了一下,js工程师的月薪在10000~40000,这里姑且取平均值25000。
月工作时间可能比普通人略多,算25天。每天工作算8~10小时,算9小时。
所以时薪应该是25000/25/9=111.11
然后根据所定制脚本的难度,预估一下所需的时间。简单的脚本可能1小时搞定,复杂点的可能1天(9小时)。
所以悬赏价格应为所需小时数*111(由于有太多前提是估算和推测,并且也有没考虑到的因素,所以此数据参考价值有限)
根据以上想法和经济能力,从新更新了报酬
希望大家有什么想法能够多提出来多留言
180121 本人不懂程序代码,报酬是凭感觉定的,如果有不合适的请指正,也可以直接报价。
内容1(站友79160475已完成)
调用方式:公共事件中的脚本或插件命令
内容: 随机使用背包内,某类物品中的其中一个(如果是可消耗的物品,则正常消耗数量)。并将使用了的物品的ID值赋予公共变量A
使用物品时有文字提示。在屏幕最上方显示,类似RM默认横版战斗的战斗信息,此文字提示不需要点击确认。并且文字几秒后消失。如果有连续的文字提示时,新提示覆盖旧提示(如果多个提示能上下层叠显示更好)。
如果背包内已经没有此类物品,显示一段可自定义的提示文字。
对于自定义的内容,请在代码注释中标注出来。例如://此处的n可改为公共变量A的ID。//此处的引号内可填写背包内没有此类物品时的提示文字
可以在事件中多次连续使用此命令来模拟随机使用了多个物品。
脚本完成时间希望在1个月以内。
现在或以后可能会产生冲突的脚本类型请简要说明。
报酬:40元100元
内容2 (站友79160475已完成)
调用方式:公共事件中的脚本或插件命令
内容: 命令一:记录背包内某类物品的持有数,使用物品时正常消耗数量。
命令二:将物品持有数恢复到之前命令一时记录的数量。
实质上是为某类物品加了个持有数记录和重置功能。
完全不涉及UI和提示。完全在程序后台执行。
用事件理论上也可以实现,但道具数量较多实现起来很麻烦。
脚本完成时间希望在1个月以内。
现在或以后可能会产生冲突的脚本类型请简要说明。
报酬:20元40元
项目介绍
非商业的DBG卡牌游戏。游戏机制抄袭了Dream Quest、卡牌冒险者、Slay the Spire。主要目的是自娱自乐。所有图像和声音素材全部非原创。
17年12月初开始构思游戏内容玩法。用一个月时间基本确定。18年1月主要是学习插件使用和收集图片素材。类似卡牌冒险者的翻牌机制已经完成。
有搜索过论坛,没有找到适合卡牌游戏的插件。有一个日本的卡牌插件很复杂又没有翻译。于是自己构思了一个卡牌对战系统。悬赏的内容是将系统功能进行了拆分。
下一步的计划是图片素材的收集。卡牌设计。计划在六月份前完成所有基础功能。
项目已使用插件情况
YEP_BattleEngineCore-战斗核心
YEP_X_AnimatedSVEnemies-敌群可动
YEP_X_VisualHpGauge-显示敌人血条
YEP_AbsorptionBarrier-吸收屏障
SRD_SummonCore-召唤技能核心
SRD_Metronome Skill–随机使用技能
YEP_InstantCast-技能立即释放
YEP_PictureCommonEvents-图片公共事件
MapBianliang-地图显示变量
YEP_Taunt-嘲讽
YEP_ItemCore-物品核心
YEP_Item Picture Images-更换物品图标
支付方式
微信转账或支付宝转账。
当脚本完成后请通知我,我将先向您支付报酬总额的40%。之后请将脚本发给我,待我试用无问题后再将剩余的60%款项结给您。试用期时间为1周,因为平时上班忙,可能只有周末才有时间试用脚本。
其他
可以只接单一个内容也可以全接。一人接多单时请完成一个脚本结算一个,不要同时完成一起结算。
接单请在下方回复。我将私信给您我的微信。
请在提交脚本声明是原创、改编还是搬运
问:我是搬运的脚本,不是自己写的,还有酬劳吗?
纯搬运未改编的脚本视能不能完全满足提出的需求,支付原报酬的80%~50%。
本人有权将购买的脚本用于任意游戏使用,或将脚本内容发布给大家学习。但不能贩卖。
平时上班工作忙,但工作需要微信一直在线,QQ平时不怎么上线。
MV的横版SV图片素材哪里有呢?目前只找到Shadow大大的一点。如果还有其他素材网站希望能告诉我一下谢谢~
有好用的梯子软件推荐一下吗? |
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