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[我要悬赏] 【有偿】求助几个MV的脚本插件~180301已完成

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-1-21 18:35:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jay999 于 2018-3-12 10:21 编辑

写在前面
        180127 考虑了一下报酬到底给多少才是合理的呢?
                     首先去智联招聘查了一下,js工程师的月薪在10000~40000,这里姑且取平均值25000。
                     月工作时间可能比普通人略多,算25天。每天工作算8~10小时,算9小时。
                     所以时薪应该是25000/25/9=111.11
                     然后根据所定制脚本的难度,预估一下所需的时间。简单的脚本可能1小时搞定,复杂点的可能1天(9小时)。
                     所以悬赏价格应为所需小时数*111(由于有太多前提是估算和推测,并且也有没考虑到的因素,所以此数据参考价值有限)
                     根据以上想法和经济能力,从新更新了报酬
                     希望大家有什么想法能够多提出来多留言

        180121 本人不懂程序代码,报酬是凭感觉定的,如果有不合适的请指正,也可以直接报价。

内容1(站友79160475已完成)                       
        调用方式:公共事件中的脚本或插件命令               
        内容:        随机使用背包内,某类物品中的其中一个(如果是可消耗的物品,则正常消耗数量)。并将使用了的物品的ID值赋予公共变量A       
                        使用物品时有文字提示。在屏幕最上方显示,类似RM默认横版战斗的战斗信息,此文字提示不需要点击确认。并且文字几秒后消失。如果有连续的文字提示时,新提示覆盖旧提示(如果多个提示能上下层叠显示更好)。
                        如果背包内已经没有此类物品,显示一段可自定义的提示文字。
                        对于自定义的内容,请在代码注释中标注出来。例如://此处的n可改为公共变量A的ID。//此处的引号内可填写背包内没有此类物品时的提示文字
                        可以在事件中多次连续使用此命令来模拟随机使用了多个物品。
                        脚本完成时间希望在1个月以内。
                        现在或以后可能会产生冲突的脚本类型请简要说明。

        报酬:40元100元

内容2        (站友79160475已完成)               
        调用方式:公共事件中的脚本或插件命令               
        内容:        命令一:记录背包内某类物品的持有数,使用物品时正常消耗数量。
                        命令二:将物品持有数恢复到之前命令一时记录的数量。       
                        实质上是为某类物品加了个持有数记录和重置功能。
                        完全不涉及UI和提示。完全在程序后台执行。
                        用事件理论上也可以实现,但道具数量较多实现起来很麻烦。
                        脚本完成时间希望在1个月以内。
                        现在或以后可能会产生冲突的脚本类型请简要说明。

        报酬:20元40元

项目介绍       
        非商业的DBG卡牌游戏。游戏机制抄袭了Dream Quest、卡牌冒险者、Slay the Spire。主要目的是自娱自乐。所有图像和声音素材全部非原创。
        17年12月初开始构思游戏内容玩法。用一个月时间基本确定。18年1月主要是学习插件使用和收集图片素材。类似卡牌冒险者的翻牌机制已经完成。
        有搜索过论坛,没有找到适合卡牌游戏的插件。有一个日本的卡牌插件很复杂又没有翻译。于是自己构思了一个卡牌对战系统。悬赏的内容是将系统功能进行了拆分。
        下一步的计划是图片素材的收集。卡牌设计。计划在六月份前完成所有基础功能。

项目已使用插件情况       
        YEP_BattleEngineCore-战斗核心
        YEP_X_AnimatedSVEnemies-敌群可动
        YEP_X_VisualHpGauge-显示敌人血条
        YEP_AbsorptionBarrier-吸收屏障
        SRD_SummonCore-召唤技能核心
        SRD_Metronome Skill–随机使用技能
        YEP_InstantCast-技能立即释放
        YEP_PictureCommonEvents-图片公共事件
        MapBianliang-地图显示变量
        YEP_Taunt-嘲讽
        YEP_ItemCore-物品核心
        YEP_Item Picture Images-更换物品图标

支付方式       
        微信转账或支付宝转账。
        当脚本完成后请通知我,我将先向您支付报酬总额的40%。之后请将脚本发给我,待我试用无问题后再将剩余的60%款项结给您。试用期时间为1周,因为平时上班忙,可能只有周末才有时间试用脚本。

其他               
        可以只接单一个内容也可以全接。一人接多单时请完成一个脚本结算一个,不要同时完成一起结算。       
        接单请在下方回复。我将私信给您我的微信。       
        请在提交脚本声明是原创、改编还是搬运       
                问:我是搬运的脚本,不是自己写的,还有酬劳吗?
                纯搬运未改编的脚本视能不能完全满足提出的需求,支付原报酬的80%~50%。
        本人有权将购买的脚本用于任意游戏使用,或将脚本内容发布给大家学习。但不能贩卖。       
        平时上班工作忙,但工作需要微信一直在线,QQ平时不怎么上线。       
        MV的横版SV图片素材哪里有呢?目前只找到Shadow大大的一点。如果还有其他素材网站希望能告诉我一下谢谢~       
        有好用的梯子软件推荐一下吗?       

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发表于 2018-1-22 03:41:17 | 只看该作者
如果楼主的这个单子谈妥了的话希望能把最终成交价格贴上,这方面的参考资料实在有些少。
如果能有一些可参考的实例,之后的脚本接单贴定价或悬赏贴标价应该都会容易很多,所以如果可以的话,希望能在完成之后大致的说明一下过程和结果,留下些参考。
嗯,果然还是不知签名该写什么好
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发表于 2018-2-25 12:03:57 | 只看该作者
首先问问楼主几个问题:物品使用是物品凭空使用(没有触发物品只是单纯消失)然后再根据编号来用事件使用
还是直接就跟我们平常用物品一样的呢?
MV/MZ Zeros魔塔样板

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发表于 2018-2-25 12:38:01 | 只看该作者
您好,我内容2已经完成了,目测可用。
该咋联系你呢
我q2692762586
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发表于 2018-2-25 13:19:50 | 只看该作者
第一个大体想法有了,就是楼主有点没说明白。加好友一下
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