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本帖最后由 kinguanghua 于 2010-8-30 13:44 编辑
实在抱歉 大家 因为实习好久没有在线了 这个菜单的说明部分我以前在DIY的帖子里有详细的说明 具体的看这里
http://www.diyrpg.net/bbs/viewth ... &extra=page%3D3
这几天比较忙 说明我就不再重写了 所以有问题可以先留言 过一阵不忙的时候再解决
附件里我加了个备用的任务背景 大家想用可以下载
任务菜单
调用的方法$scene = Scene_Missions.new
任务设定格式:
名字 = "" #是任务的名字超过四个字的时候会只显示前四个字,可以用\c[0~9]来
#改变文字颜色。任务名字不要有重复,否则会出现错误。可以巧用名字
#只显示四个字的限制
大名字 = "" #任务的页面上左边最上面的名字 这个可以自己理解,不想要可以付空值。
上 = "" #任务的左上内容,一般为委托人,报酬,难易度等信息。
中 = "" #任务的左中内容,同任务。
下 = "" #任务的左下内容,同任务。
内容 = "" #任务的右边内容,同任务。
背景 = "" #任务的背景,空的情况下为默认背景。
add_omission(名字,大名字,上,中,下,进度,背景)
不想自定义背景也可以直接这么写
add_omission(名称,大名称,上,中,下,进度)
1.增加新任务:
$game_party.get_new_mission(page, index, name)
为第page页index个位置接受一个叫name的任务。
name就是在下面的函数get_missions里面设定的教程的名字
2.删除任务
delete_mission(name)
3.完成任务
finish_mission(name)
4.增加任务进度
add_mission_schedule(name,add)
给名字为name的任务增加add个进度
5.设定任务进度
mission_schedule(name,s)
设定名字为name的任务的进度为s
大名字,上,中,下,内容等文本可以使用一些转义码
c[数字]更改文字颜色0~9号的颜色
b[数字]更改文字大小0~9
p[图片]显示图片
i[图标]显示图标
module CRYSTAL里面是回路的部分
这里主要说下跟之前版本的区别
设置耀晶片换米拉的换率
RATE = [ 10,10,10,10,10,10,30,20 ]
主要是回路商店用的
还有设定回路有了重大改变
设置方法:
这次为了回路商店 设置回路变为该装备和下一个装备的资料整体为一个回路
例如
211号装备
名字: EP1,2@1@1
勾选的属性为: 冰、光、暗
描述: 最大EP+3%,4,1
212号装备
名字: 2
勾选的属性为: 冰、光、暗
描述: 20#10#10
则 EP1的各个属性为
它的名字为: EP1
属性为: 冰2 光1 暗1
它的属性归为: 冰(就是描述里的逗号后的第一个数字4,主要用来显示图标)
它的等级为: 1
它的类型为: 2(如果为-1则可以装备多个 否则如果为正数 就只能装备1个,用来解决之前各位提出的装备7个攻击的问题)
合成它需要耀晶片个数: 冰20 光10 暗10
如图
设置每个角色的结晶孔升级所需耀晶片数量 是一个二维数组集合 每个的列代表属性 行代表第几个结晶孔 具体看范例
PRICE = [nil,
#角色1
[
#等级0->1
[ nil,
属性 A B C D E F G H
[20,20,20,0,0,0,0,0], #一号结晶孔
[0,20,0,0,20,20,10,5], #二号结晶孔
[30,30,20,10,100,5,20,30], #三号结晶孔
[50,50,120,60,10,10,20,0], #四号结晶孔
[10,10,20,50,30,120,10,10], #五号结晶孔
[100,20,20,30,50,10,10,10], #六号结晶孔
[10,10,10,0,0,0,0,0] #七号结晶孔
],....]
module KGH里面是菜单用的全局变量(用自己名字命名—b)
增加了章节的变量 可以自己设定
#章节设定
CHAPTER = [ ["第零话","星杯骑士"],
["第一话","影之国"],
["第二话","异界化王都"],
["第三话","金之道,银之道"],
["第四话","昏暗圣痕"],
["第五话","光与影的迷宫"],
["第六话","守护者的试炼"],
["第七话","遥远的炎群"],
["最终话","历尽艰险,终抵彼岸"]
]
使用的时候
CHAPTER_VAL = 26 #存章节进度变量
KGH::CHAPTER[$game_variables[KGH::CHAPTER_VAL]][0]#章
KGH::CHAPTER[$game_variables[KGH::CHAPTER_VAL]][1]#章名
还有
#装备栏种类 TRUE为空轨式(武器 衣服 鞋子 首饰 首饰)FALSE的时候(武器 盾牌 衣服 头盔 首饰)
EQUIPS_KIND = true
#装备栏不显示物品图标(true的时候不管装备什么图标都会是默认的图标 模仿空之轨迹)
EQUIPS_ICONOFF = true
#人物仓库是否使用空之轨迹的素材
USESORA = true
人物仓库部分
$game_party.must_actors = [1,2]
这代表 角色1 2 必须留在队伍中
$game_party.party_maxmember_size = 4#可以自己设定最多人数
$game_party.party_minmember_size = 1#可以自己设定最少人数
商店部分
调用商店的方法为先执行脚本
$game_party.shop_type = 1(1普通商店2回路商店3代表PMXP默认商店)
这里
在正常启用商店
TITLE
Status
Equips
Orbment
Items
Tactics
Option
Files
贩卖
换钱
回路商店
结晶孔升级
购买物品
人物仓库
所有素材我都分文件夹放了 因为这样管理起来比较方便 存档文件也更换了位置 KGH里面可以设定
Graphics\Crystal: 存放回路样式
Graphics\Images: 存放半身像
Graphics\Faces: 存放头像
Graphics\Members: 存放人物仓库用特殊素材 KGH::USESORA为true的情况
Graphics\Menu: 存放菜单所需的图片
Graphics\Menu_Icons: 存放菜单所需的图标
自己简单的追加了点战斗画面的东西 如果不喜欢 请把●——<战斗画面>——●这个树上的东西全删除掉
这个是效果
标题也一样不喜欢可以把●Scene_Title树上的东西全删除掉
工程:
空之轨迹菜单2.01.part1.rar
(4.86 MB, 下载次数: 94351)
空之轨迹菜单2.01.part2.rar
(4.86 MB, 下载次数: 8311)
空之轨迹菜单2.01.part3.rar
(4.86 MB, 下载次数: 8058)
空之轨迹菜单2.01.part4.rar
(2.46 MB, 下载次数: 5749)
备用任务背景等
fc.rar
(4.62 MB, 下载次数: 4279)
sc.part1.rar
(4.86 MB, 下载次数: 3454)
sc.part2.rar
(4.64 MB, 下载次数: 4304)
更新日志
1.01 加入了回路商店
1.02 加入了在地图中直接选择哪种商店的功能(先用脚本给商店变量赋值然后用正常的启动事件的方法进入商店)
1.03 修正了回路商店不能升级0级的回路槽的问题
1.04 修正了物品菜单和魔法菜单不能使用目标范围为全体的物品的BUG
1.05 完善了菜单的滑动
1.06 重新制作了主菜单 使得主菜单像空之轨迹一样点选时可以稍微放大
1.07 修改了装备界面的图标显示方式 调整为任何图标都可以显示(大于14*14会自动缩放为14*14)
1.08 物品菜单加入了右侧的滚动条 就是物品种类超过一页就会显示的那个滚动条 其他类似的菜单也加入了此功能
1.09 回路装备功能得到强化 已经改为相同种类回路只能装备一个 为了不会出现装备7个攻击回路那种BUG 回路方面已经算是完美版了 现在还剩回路界面的速度问题
2.00 菜单的所有代码基本重新编写(~~(╯﹏╰)b可苦了我了) 这次是一个本质上变化的更新
因为本人还在学习脚本中 所以有些问题还是没解决 例如回路菜单的速度问题。
更改了方法 大幅度提高菜单的速度 一些微小的地方都做了很大的改进
1.00版地址http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129463&extra=page%3D1
2.01增加任务菜单 修正了之前版本中商店无物品时到出售画面跳出的BUG和战斗队列的BUG |
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