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标题:
All Of 新手教程(57已收录)
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作者:
仲秋启明
时间:
2010-10-17 19:08
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
2 @4 F* h) Z, r, E9 t0 z
1 A) C: n" f8 C' w
设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”
4 @. ^; |: |! w# p9 H
' U6 t8 u' o! a9 \+ B1 _) b6 R
以下按时间先后排序:
9 ^( h+ e8 x' @. Y8 _
& ^+ V& E, p1 U
教程合集:
, R$ a& `2 N. E) @1 J
第一辑
* \7 A3 w+ r% Z
4 M& \' G# D t% d( O+ `
地图加强:
4 E/ w u N: {) q \& r# A
隐藏地点
By 仲秋启明 2011.02.13
( V4 I9 v7 W' @9 P6 N' n% h y
拥有两种不同图块
By 仲秋启明 2011.02.03
6 x& e- Y0 p* ^- G8 _( O
修改图块+公共事件=完美的门
By 仲秋启明 2010.11.07
, h7 A. R, \/ o! }, i
公共事件实现昼夜交替
By 仲秋启明 2010.10.24
, W8 @) r5 o4 i5 K& ^) D
区域控制事件
By 仲秋启明 2010.10.04
, ^" z1 q% I' _" j, Z. X: X6 ~
法阵传送(透明度的变化)
By 夕阳武士 2010.09.25
9 y7 I1 g2 _$ _
地图是买来看的,不是浪费库存的
By 夕阳武士 2010.08.11
; b& y1 F; v m7 Q* a
设置可以禁止遇敌的物品
By 夕阳武士 2010.08.06
4 L$ y6 \2 T, w% H
) K8 `4 z$ ~5 w' E. s
脚本使用:
0 j# z7 L4 u/ ]9 H
在菜单添加“队友对话”项目
By 夕阳武士 2010.12.25
7 g7 i* n' n3 Y- }
仲秋启明的人物介绍脚本多人版
By 夕阳武士 2010.09.29
3 l4 z8 R7 |4 I% p3 |
ps配合双远景脚本-Vx的雾效果
By 冰舞蝶恋 2010.08.24
' N/ ~) v }) A- Y. h) {
一些横板战斗的问题解答
By 夕阳武士 2010.08.18
% h, J0 q* d$ C) I
' y2 B3 g$ u+ {7 J) p
% a0 ^+ t# Q" X2 g7 h
脚本教程:
7 }1 j- v) L! J1 P4 k$ l9 K, ~
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
' X% ^6 o4 K* r* p6 s
RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]
By 光的圆周率 2011.08.08
" |1 \( @) G. E) K4 O/ K
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
) A& W1 U `% G% G$ {% r/ I/ I! r
1.基础(YiJL脚本请从此课开始)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
, A7 Z& v6 L4 M: q9 \
2.计算累计时间Window
By 一箭烂YiJL 2010.12.6
4 A1 G2 h% J9 ?# H5 f/ |
3.函数外的变量(理论篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
' S' W# F! y% s; N/ g4 ]& \
4.函数外的变量(实战篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
: L% C/ M x% U: ]& I# v
5.细说数组与哈希
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
- \* H2 h: b0 x; P3 U2 D6 r; V6 d$ h
6.参数与显示图片
By 一箭烂YiJL 2010.12.14
1 P4 y! \8 Y2 c5 d4 M% x/ O) @" T
7.简单测试法x2
By 一箭烂YiJL 2010.12.18
u, _* q, g& i! g- b, f
8.super的作用和外界调用类中函数
By 一箭烂YiJL 2011.01.08
- r/ V% ~* @8 p$ w( N8 A# c
9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符
By 一箭烂YiJL 2011.04.21
2 J% X& v% C$ I. D9 e1 k+ y) @7 g6 r
——————————————八云 连载———————————————————————
. { w- q- O) Z- f
从0开始学RGSS2
By 八云 2010.11.01
# Z/ o/ p/ | {( m
——————————————单独脚本讲解—————————————————————
8 e! A8 r+ I6 Y/ _
在脚本中显示和使用变量的一般方法
By 光的圆周率 2010.10.16
# e7 `7 A! c5 X
$ ?' p' c: @$ m1 S) g
地图绘制:
& w* v* B/ r. u: H* S
——————————————仲秋启明 连载———————————————————————
: S6 I' I: Q& a& Z
Our World_室内
By 仲秋启明 2010.10.31
1 B" H- W* R) t2 f
Our World_小镇
By 仲秋启明 2010.11.07
6 |( f* M3 l: I7 V
Our World_船
By 仲秋启明 2010.11.14
9 K. l+ L' v4 C. G# x% C' S$ B
Our World_大地图
By 仲秋启明 2010.11.21
: E# C+ g# w3 c: L' o# x, o
Our World_城堡
By 仲秋启明 2010.12.05
, |/ S6 R, a* @! W
Our World_沙漠、雪原
By 仲秋启明 2011.02.03
( N9 }1 b1 E/ t' a1 L1 h
Our World_森林的两种画法
By 仲秋启明 2011.02.13
0 y5 K* g& J m$ r4 m& @3 t
Our World_双子塔
By 仲秋启明 2011.02.17
7 t8 G3 S) q( q0 R b. `+ L: @
Our World_沼泽
By 仲秋启明 2011.02.20
5 z9 }' ~7 G6 u3 M
Our World_下水道
By 仲秋启明 2011.02.27
. O$ V" @/ \& d6 L2 v, O
Our World_剧情用海边道路
By 仲秋启明 2011.04.03
7 u2 c0 e- c0 \8 W
Our World_山道
By 仲秋启明 2011.06.22
5 G$ z/ a$ [9 m U2 W$ |6 `
Our World_城塞
By 仲秋启明 2011.07.02
% n9 c* a C0 O" H( L
Our World_真·大地图
By 仲秋启明 2011.07.05
5 g0 e4 ]. Q* a( e8 b- z; X1 I
Our World_天空城堡
By 仲秋启明 2011.07.20
) S: A/ P! x: X- O$ N! ^9 m5 t
Our World_矿山
By 仲秋启明 2011.07.26
T! Y0 |! h r% g; e6 T
6 S: s+ n; t& E. U
; P2 v4 i- d- U- o: t% Z& E
事件创意:
/ ^5 n7 R3 R) J! G- O4 _! o5 l: z
小机关的设置
By 仲秋启明 2011.06.15
y) i c s2 o/ v
队员从角色中走出
By 冰舞蝶恋 2011.02.26
2 u& c; e% `9 ]
双向赌博系统
By 冰舞蝶恋 2011.01.21
8 ^; V3 S) Z, n
偷盗技能
By 冰舞蝶恋 2010.12.06
) c9 {( b% \/ u
技能的细节处理
By 夕阳武士 2010.11.27
+ P- H9 s& Y4 r+ V, V' f
漂浮的机关桥
By 仲秋启明 2010.11.14
. \" r3 K3 v+ j' `
明雷可复活怪的制作
By 冰舞蝶恋 2010.11.04
! T, y: P3 N% P- [) ~$ w! r) `
纯事件银行系统
By 429259591 2010.11.07
9 B1 \# ?# K8 X* Z2 @3 @& q
事件做菜单
By 小鱼子2010.11.06
; I& D7 _$ a! [( E5 x% v
让队员从队伍里“走”出来
By 夕阳武士 2010.10.30
( b( V. X7 `5 @
多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
By 夕阳武士 2010.09.23
+ l2 W/ z! S2 D1 }8 ^( t' V
标签的妙用(钓鱼系统)
By 小鱼子2010.09.23
0 S0 `: X7 C2 u' o* e) X" R! \
教大家做落石
By 夕阳武士 2010.08.28
) e1 m8 x, b3 N |8 P/ o- P
引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
By 夕阳武士 2010.08.06
% N; m- j0 b. M/ _# m5 o8 m
" B, @: ~3 M/ @9 S* b H
基础教学:
0 L9 ~1 E2 ?; a2 G% O8 T" H# z& A7 D7 h
新手向图文介绍
By 八云 2011.01.14
; e3 e4 `7 [) X% k- q7 j
新人事件第一页详细讲解
By 429259591 2010.09.22
0 l4 y8 P9 C `( q: K
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案
By 夕阳武士 2010.09.22
9 K3 o: |/ n: n( {# S. g; F$ c
明雷怪物
By 冰舞蝶恋 2010.07.19
% l C! ]/ ~2 _ v
1 I- |) }: S. i9 t' w) f
以后请大家新手教程帖同意以“
新手教程——
”作为前缀
1 f1 Y6 `3 i+ l# Y& f* [
+ Z- {4 n( _# V0 o% @9 h1 x: R
谢谢合作
! J' `8 q3 A+ t) B! z! d
1 P/ L* q, A* O0 r
另附调查贴,可作为各位的教程方向
, @( U- ?5 x7 W
调查贴
* Q0 v- ^, z8 B1 m8 l
0 K% V4 n+ _; b8 y( g- Q; n+ z
作者:
夕阳武士
时间:
2010-10-17 22:15
唔,之前我还在想这个事,马上就看到这个贴了。谢谢学长了~
作者:
429259591
时间:
2010-10-18 18:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1531432
. L" w( l2 X4 x7 n2 Q0 t. N
这个可以算么?
作者:
夕阳武士
时间:
2010-11-2 18:22
回复
仲秋启明
的帖子
1 K( c6 Q" {7 h, Z
1 k0 E3 U8 W3 Z# F" A5 d& S! C
把那落石删了吧,技术太渣了
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-7 21:44
收录咱的吧,虽然全是渣但好歹也能用啊~~> <
作者:
仲秋启明
时间:
2010-11-14 20:40
话说咱离出第一个教程合集不远了
作者:
光的圆周率
时间:
2010-12-19 17:35
是要登记么 = =a
# n' e% ?+ t5 L
http://rpg.blue/thread-163432-1-1.html
作者:
夕阳武士
时间:
2010-12-26 13:14
大哥,属于第二合集的部分用不用分开写呢?
作者:
仲秋启明
时间:
2011-2-27 13:39
我的地图教程数量赶上永子了!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-17 22:05
哦也哦也~~有咱的~~~万岁!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-24 17:04
啊对了,不是教程,是做好的工程或脚本能收录不??
作者:
仲秋启明
时间:
2011-7-20 15:10
不要只有我一个在出教程好不好!!!!
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