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标题: 【记录】从零开始的RM学习历程&The Book游戏进度 [打印本页]

作者: lucy94920    时间: 2016-5-22 19:09
标题: 【记录】从零开始的RM学习历程&The Book游戏进度
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-21 23:58 编辑

认真地思考了一下在贴吧还是66还是lof上面发一个进度记录,然后想想还是在这里吧,感觉66的大家似乎都挺热情的,有疑问的时候也会有很多靠谱大神来帮忙......
总之就是...打算花一年的时间学习RMMV并且做一个完整的游戏,因为之前并没有基础,试着做了一段时间以后发现容易乱,所以在这里记录一下遇到的问题和解决方法。说不定半路就懒得更新了- -不过好歹得有个开始嘛。
会记录一些做的进度和图
基本功能的学习
有用的脚本和调试过程
还有对游戏的一些小思考



自己作为一个目标是独立游戏制作人的现游戏策划,点了美术和音乐技能点,程序则一直连职业开启任务都没做成功= =
虽然因为工作和兴趣原因对游戏制作流程挺了解的,但是要自己做游戏还差的十万八千里。平时有很多游戏策划案点子,但想想适合的表现方式都远不是现在自己能触及的。于是还不如从最简单的开始,毕竟感觉RM还是挺适合作为自己做第一个游戏的上手工具。
当然平时工作也挺忙的- -也不知道一年的时间够不够

嗯....千里之行始于足下


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基本上大部分后续楼层都是每次的日记,唠嗑性质估计也没人看(虽然有人看估计我会高兴飞起来www不过稍微正式一些的游戏进度展示还是这里折叠一下吧


游戏进度展示:整理了的各部分展示

学习专题笔记:各种可能其他人会借鉴到的问题,从小到大遇到的都会记下来

待学习笔记:各种地方看到的可能有用,但是等之后相关功能时再学的东西

游戏进度管理

作者: lucy94920    时间: 2016-5-22 19:26
本帖最后由 lucy94920 于 2016-5-23 16:43 编辑

2016.5.22
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先丢一个画的人设图好了- -镇楼?
其实感觉能找一两个程序合作做是最效率的,但是想想现在自己还什么都不会,没什么资格找合作的程序。以前在贴吧看到铺天盖地都是找程序美术的帖子,也参加过一两个,然后感觉什么都没有就无偿征用其它人劳动力还是挺不靠谱的= =讲个笑话“我有一个秒杀xx游戏的点子,就差个程序/美术”
如果真的可以把序章一章做出来个样子,再找找看有没有一起做的小伙伴呗。。。。虽然感觉按我的性格比较困难,还是做好一人的准备吧orz

PS,虽说现在觉得没什么资格找可以一起合作的程序,但是还是希望多认识一点互相督促的小伙伴啦!可以的话想用比较渣的美术和音乐技能点和目前有的策划经验技能点向你们换讨论剧情设定和学用RM和写脚本的机会(等价交换?感觉这样比无来由的就找师父找程序之类的合我性格一点。。。。不过大概是不会加其它项目组因为平时工作加上开的一堆坑也略。。忙
以及特别特别欢迎关注这个帖子随时交流想法,以及有同样计划的小伙伴们勾搭互相串门!





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=======================心得============================
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    随手记一点关于想做的RM游戏的想法吧。
折叠折叠


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=======================进展============================
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     然后来记录一点自己想做的游戏相关的内容
     其实应该构思是去年10月的事儿,当时有另一个自己很喜欢的构思点子,但是想想也做不出来。就觉得先设计一个比较小的故事然后用RM做出来(正好那个时候mv出来了,以前其实是用过一点xp,不过怎么说呢。。。原因不明的觉得用JS写脚本会比较有动力学!!!(什么鬼

    名称:The Book
     主题:记录一个炼金术士和他的日记本之间的故事。
     游戏时长:7个小时

     大概会有一个序章一个终章以及中间的四章。没有卡关的解谜,大概更像一个收集向和叙事向的ARPG。所以感觉4-5个小时会是不至于厌烦的长度吧。
     书这点有可能会有一点灵魂献祭的影响,一直特别喜欢那个游戏。不过剧情倒是没什么关联。哦还有可能是因为那个时候在整理FF14书武器图鉴然后觉得特别好看的原因= =

继续折叠

    大纲方面现在本来就有了,缺的是我还需要时间去查缺补漏所有可能存在逻辑错误和缺乏连续性的地方吧。不过一般剧情这个东西嘛,写着写着才会想到新的东西。
    最近买了几本炼金术的书回来补知识,包括淘宝一家专门出中二魔法类书籍的店(讲道理现在能查到的太少了嘛- -完全打不开思路,那本虽然挺。。嗯中二的但是有真东西在讲!)

  
顺便整个贴一下现在画了的三个角色立绘和主角的头像喵喵喵

作者: H·H·Y    时间: 2016-5-22 19:29
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-5-22 19:32 编辑

Stop!别连帖!这里不是贴吧,请先看版规再行事,直接在主楼编辑记录吧

啊……话扯回来,新人的话我并不推荐用MV。一来MV刚出没多久,资源少得很。二来MV优化很渣,很多电脑玩起来都卡。三来脚本问题,我就不说了。
个人的话推荐XP,VX,VA这三款,这三款RM已经有一定时间和资源基础了,稳定性和资源丰富度都很高,而且容易上手一些,可以先用这三款练练手再去用MV
作者: shencao    时间: 2016-5-22 19:56
连帖的问题,有回帖隔开应该就没事了吧?
我也不怎么喜欢全编辑在主楼,十分不方便看更新。
1年时间,不要全原创素材也不是要做个大长篇的话还是很有希望的,lz加了个油~

我觉得从mv入手也不错,如果能看懂外语并且掌握一定的科学上网方法,mv的脚本方面应该是没什么大问题的。而且因为新嘛会有一种大家一起从头研究的氛围,也很不错的说~
其实我更在意图被lo屏蔽了看不到好着急wwwwww
作者: 永恒の未知数    时间: 2016-5-22 20:12
水区不允许,你可以发到文区啊
写好了寿司还给你加精
作者: yang1zhi    时间: 2016-5-22 20:31
画的真好。现在人都看画面为主
作者: lucy94920    时间: 2016-5-22 22:24
本帖最后由 lucy94920 于 2016-5-23 16:52 编辑

那么从这楼开始正式学习记录吧

2016.5.23

之前其实用过一点XP(XP的地图简直太便利了MV麻烦到爆炸!)
PS用了Yep core engine里把游戏开始屏幕大小调大了,感觉特别方便

另外要开始找各种各样风格做参照,目前想的是先用现有资源排布局,然后输出成远景图,远景图上保持布局然后全部重画。
美术风格上其实挺纠结的,找过不少参考图,这里折叠记录一下目前关于地图的构想
地图美术风格初步参考


算了。。讲道理都只是自己和自己吐槽。。。。还是简单粗暴一些先随便拼个地图然后改出来几版看哪种合适再说
认真翻了好久mv区,找到了几个感觉会有用的消息相关类的脚本。这几天仔细研究一下然后改写

所以这周的主要目标就是三个
1.学多图层插件使用,定地图风格(这个肯定一周没法完成)
2.确定UI线框规划
3.实现对话框两种+右侧消息推送的界面

作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-5-23 06:10
这里对mv都不太待见。
挑系统,更换了语言,取消了rtp。 闹得老用户普遍不适应。
如果不是正版问题的话,还是换个系统吧。
如果现在你还是个事件党,现在更换很容易。
作者: lucy94920    时间: 2016-5-25 10:48
本帖最后由 lucy94920 于 2016-5-26 20:56 编辑

2016.5.25
昨天守望屁股开服了。。。。。感觉身体被掏空- -

这两天做的东西略少,首先学了一下改键位问题(只是改esc,上下左右等功能。之后的新加的功能按键还要再学怎么弄- -)
参考之前一个帖子,直接改JS中rpg_core中的Input.keyMapper


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目前打算做的,因为分所谓书中的世界和现实世界两种,所以打算用不同的表现方式
一个是用第一人称视角的(其实就是类似AVG游戏那种),序章基本都是这种
一个是用普通的RM视角地图,一章开始以后主体都还是用这种。

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然后UI规划方面,大致画了一个现在能想到会用到的UI界面。把各个尺寸规划了一下(游戏初始大小之前改成了1100*730),界面的具体位置打算根据游戏内再调整,所以暂时不做规划。
周末之前先把消息类界面的资源画出来

啊哟今天研究了一下FUKI对话框插件。。感觉被虐出血了。。。完全看不懂
明明我只是想换个对话框背景!!!!!!
明天继续被虐。。。
UI简单规划

作者: lucy94920    时间: 2016-6-1 11:25
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-2 15:40 编辑

2016.6.1
继续被fuki脚本虐。。。果然完全没有程序基础的看起来太痛苦了。。
不过好歹摸索到了一点门道,大概这两天可以把对话框处理好了

顺手糊个logo


序章的文本已经撸完了,正在往里面填。不过序章也就是个avg形式的小过场,大概5分钟左右。所以工程量也没多大= =
打算顺便就把对话框和即时消息弹框学会。
FUKI的对话框研究了半天大概能懂了。。。再纠结一下细节调整。
大概示意图(背景只是画了个布局草稿。。大概要花两周左右时间画完)

作者: 天使喝可乐    时间: 2016-6-2 12:59
本帖最后由 天使喝可乐 于 2016-6-2 13:01 编辑

哇哦 看见了lz的ui规划 从零开始就是个这么大的大工程 恕我直言 感觉要坑
个人认为还是应该从短篇开始做起
作者: lucy94920    时间: 2016-6-3 17:44
2016.6.3
恩,基本换对话框背景已经ok了
正在研究怎么让首行文字向下一些显示的方法(虽然的确用空行就行但是总觉得略ry)
然后学了一下事件,开关和变量控制。实现了“玩家以第一视角出生,对话后环视房间,再对话后自由行动,不按顺序碰触7个区域发生对话后进入下一阶段对话的流程”

顺便开撸一发另一个配角角色的立绘
作者: lucy94920    时间: 2016-6-12 15:46
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-21 23:38 编辑

2016.6.12
装工程文件的移动硬盘悲伤地坏了,快递去送修希望能修好
这几天只能做一些不需要开工程的工作了
撸一个泽菲兰8岁的人设,第一章里都会以这个形象出现。之后去撸一下这个形象的头像(
折叠噗叽


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另外最近把6R的MV区里五十多页全部翻完,感觉后面会有需要用到的脚本和教程进行了收藏。
序章的流程除了背景图片以外已经完成了。文字对白方面进行润色和不断修改中。


作者: AliceIland    时间: 2016-6-19 14:00
Up能稍微一下方法叫什么吗,想学习
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-6-20 15:09
一个人,用mv,自己改各种脚本插件,感觉lz毅力强大
画风超级赞!logo随手糊的都这么触了,感觉自己身体被掏空
楼主加油!
不管最后坑不坑,希望这些经历都能成为你以后的“为自己的梦而努力过”的美好回忆
作者: 夜$神    时间: 2016-6-21 20:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lucy94920    时间: 2016-6-21 23:22
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-28 21:47 编辑

2016.6.21
    移动硬盘回来了,继续工程。
    在galvs的网站上找到了挺有用的一堆脚本,先用着之后慢慢研究。主要包括一个像素行走插件,禁冲刺插件和移动事件扩充插件。 本来看到也有一个更换背景消息的脚本比之前的fuki对话框更简单,但是当屏幕拉伸的时候会不跟着拉伸。。。。。。于是作罢(好歹fuki花了那么久研究

    目前的话序章流程完成,在画序章的背景CG。然后一章正在开始写对话并画第一张地图。打算还是尝试一下45度斜角的伪3D,做不做得出来效果再说。。起码先拿一张试手。
    但是真的。。。。。宝宝不想画场景图啊!!画的整个人都出离恍惚了。。。。。。宝宝想画人物。。。。。。

最近要画的5张图:序章CG,一章地图,洛洛11岁人设,以诺书设定,八方向行走图。。丢几个。草稿




似乎不好太多连帖,所以继续编辑更新ww
2016.6.25
    认真考虑了一下觉得之后还是去有偿招募一两个脚本程序,这样能保证程序方面比较效率而且问题少一些(需要的脚本毕竟都是比较复杂的,简单的可以自己继续想学习尝试写)
    不过什么都没出的话似乎也不好去招,于是决定是把序章+一章的场景地图+行走图画完后去发招募贴诶嘿
    这几天画场景继续画得整个人都爆炸orz。。。。。看起来应该序章AVG的CG室内图还需要两到三个工作日可以完成,然后就要开始第一章的家里地图,尝试这种45度角是否可以使用。
    最近也开始学习多图层脚本,找了三个,然后选了一个比较好上手的,之后仔细看一看代码。另外打算仔细学一个时间脚本然后改成自己游戏适用的。
继续目前的进度


2016.6.28
    继续喷血画场景图,然后抽空把主菜单UI设计了一下,设计完了才发现啊。。果然要做的好复杂。。。。
    虽然平时策划案写界面交互写的也好多了。。。但是实际做出来真麻烦啊- -还好我不是专门管UI的策划。
    主菜单总共包括如下类别
    - profile 人物: 最简单的一个页面,随剧情推进每章换一次内容
    - item 道具:右页切换道具/装备类型, 选择道具/装备按R进行装备后会显示于左页
    - note 笔记:包括人物笔记,词条笔记,材料笔记,配方笔记,日程五个子页卡,大概是内容最多的一个
    - option 选项:读档存档和选项
设计图,just一个概念,素材大概还会小改

以及出了序章的CG上色。。但是感觉效果不太满意,估计以后还要再磨个五六个小时

作者: a122345927    时间: 2016-7-8 22:22
lucy94920 发表于 2016-6-21 23:22
2016.6.21
    移动硬盘回来了,继续工程。
    在galvs的网站上找到了挺有用的一堆脚本,先用着之后慢慢研 ...

我不得不承认一个好的美术能瞬间让作品变得有逼格起来
说实话,作为同样从零开始的新手,非英雄模板没有技能点的我压力好大
作者: lucy94920    时间: 2016-7-8 23:12
本帖最后由 lucy94920 于 2016-7-8 23:15 编辑

20167.7
庆祝6R回归!!!撒花!!
艾玛升级这几天简直食不知味。。。虽然开了以后想想现在要做的事还真轮不上要看6R= =

最近摸出来了第一张地图,虽然效果和最开始预想的微妙地偏差了一些但是感觉可以接受。

折叠一下这张图的过程

以及接下来要画的三张地图的草稿和概念


    地图这边一边画还是遇到了不少问题,主要在于伪45度角和原格子之间的矛盾,体现在触发事件和遮挡两个方面。之后的地图在草稿阶段就要处理好这俩问题恩

    以及话说。。。真的。。有点纠结。公司电脑和家里电脑色差太严重了。。。
作者: lucy94920    时间: 2016-7-30 17:05
2016.7.30

     感觉距离上一次记录已经过了好久。。。。在从996变成9107的忙疯了的工作闲暇里挤着时间拼命画地图码事件。。但是进度还是慢了很多
     看了看记录应该目前算是完成了1/7的一章内容吧(感觉把一章时间定为半年到12月为止比较靠谱一些。。。)
     而且一直没能找到能合作的程序……虽然已经开了有偿的招募,有猿联系倒是但是不想换U3D的原因导致还是没法合作。。。有点伤。。。。特别想知道大家都是怎么找到程序的。。。。。
    因为没程序所以两个大系统至今没有头绪orz。。。。。
    不过没有头绪归没有头绪,流程还是照例要串起来

    本来定了每周一张地图的进度,坚持了三周,这周实在太忙最终挂掉了没能完成一张神TM大的野外地图。。。。
    放一下目前序章+一章三张半的地图。稍微调整一下思路,决定不要一定等地图画完再写事件了,先用草图代替地图把流程串起来。
    不过好的是通过设置各种事件对事件感觉比较了解了,还用非常糟心的方法实现了采一朵花后花的图像消失。。。。。不过还挺喜欢纠结这种小细节的
   
图超多- -慎点。。。



    接下来八月的计划恩。。。
   前两周完成城堡1/7的内容,后两周完成第一天城镇到收到洛洛来信的1/7内容。地图的话依旧是每周一张,也就是补上这周未完成的山道1图,然后先跳过山道2,画城堡吊桥1,吊桥2,城堡室内1,2图。
   程序方面研究出来galvs的time spawner插件,地图显示头像和血蓝插件,地图配上bgm。
   然后继续四处找程序= =或者坑基友帮忙看。。。(虽然感觉并不能坑到)
作者: 雾影药师    时间: 2016-7-30 19:52
好细致啊
作者: lucy94920    时间: 2016-9-29 10:04
2016.9.29

哑巴里当初想的时间进度简直太理想了- -正常看起来大半年能做一章就不错了!
目前继续地图中。现在地图进度
家(3/3)
野外(0.5/3)
城堡(2/3)
市镇(0/2)
以及发现手绘花的时间实在太可怕了,准备买了素材先直接拼+简单手绘,回头有空再全部改成手绘风。就是现在风格差别有点伤23333
图收



程序还是没有找到啊_(:з」∠)_ARPG系统简直一筹莫展。我也是伤




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