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标题: RPG MAKER VX ACE非预期的文件形式 [打印本页]

作者: 闽东颗粒    时间: 2018-7-10 15:35
标题: RPG MAKER VX ACE非预期的文件形式
鄙人昨天在制作游戏并正常退出rmva的时候 计算机不慎断电了
第二天一看,工程的MapInfos和CommonEvents已经损坏了
尝试过将新工程的文件覆盖到上面去,但是事件和地图基本上都没了
心有不甘啊……这两个文件能修复吗?
作者: guoxiaomi    时间: 2018-7-10 21:04
如果地图文件没坏,MapInfos可以用地图文件生成,CommonEvents 的话就麻烦了……
作者: MCCF    时间: 2018-7-11 12:19
这种问题请去va版而不是vx版提问
作者: 闽东颗粒    时间: 2018-7-11 15:13
MCCF 发表于 2018-7-11 12:19
这种问题请去va版而不是vx版提问

看错了,抱歉
作者: guoxiaomi    时间: 2018-7-13 00:47
以后试试这个方案吧~https://rpg.blue/thread-375080-1-1.html
作者: 闽东颗粒    时间: 2018-7-15 16:41
guoxiaomi 发表于 2018-7-13 00:47
以后试试这个方案吧~https://rpg.blue/thread-375080-1-1.html

嗯谢谢                       
作者: IamI    时间: 2018-7-16 11:07
MapInfos可以人工重写。
CommonEvents就只能看写了多少零了……
作者: guoxiaomi    时间: 2018-7-16 12:38
IamI 发表于 2018-7-16 11:07
MapInfos可以人工重写。
CommonEvents就只能看写了多少零了……


关于“多少零”,求详解?蛮好奇的,断电的时候会发生什么?
作者: IamI    时间: 2018-7-17 11:24
guoxiaomi 发表于 2018-7-16 12:38
关于“多少零”,求详解?蛮好奇的,断电的时候会发生什么?

从最后写入的位置(有效数据到此为止)开始,后面原长度不变,但全是ASCII0
前面的有效数据修饰一下数据文件是可以找回来的,最简单的办法的话缩最前面的数组长度。但是后面的部分就永远消失了……




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