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标题: 如何做出仅灯发光效果 [打印本页]

作者: 234790068    时间: 2019-2-28 21:40
标题: 如何做出仅灯发光效果
试过两种灯光插件了,效果不理想,都会使地图周围变暗且主角自带光照。
要怎么做到地图颜色完全不被影响,仅灯(某个事件)发出光亮其他东西不发光?
例如晚上路灯:地图整体色调变黑暗,但是灯光周围还是明亮的

我也试过把透明光源的图块加上去,但是他会随着色调变化变化。。。

求大佬们解答
作者: king    时间: 2019-2-28 21:40
https://rpg.blue/thread-405234-1-1.html
这个就可以呀! 如果你用默认的软件功能来调整画面色调,角色行走图也会跟着变,我建议还是用插件
作者: yang1zhi    时间: 2019-2-28 23:34
一,使用照明插件
二,行走图
三,无限图层
作者: 234790068    时间: 2019-3-1 21:17
本帖最后由 234790068 于 2019-3-1 21:28 编辑
king 发表于 2019-3-1 17:05
https://rpg.blue/thread-405234-1-1.html
这个就可以呀! 如果你用默认的软件功能来调整画面色调,角色行 ...


万分感谢,虽然还有些小问题我自己研究了
作者: 234790068    时间: 2019-3-2 15:12
king 发表于 2019-2-28 21:40
https://rpg.blue/thread-405234-1-1.html
这个就可以呀! 如果你用默认的软件功能来调整画面色调,角色行 ...

请教一下,必须每个地图都存在事件注释才能改变色调么?它改变的色调不是全地图通用的
例如我在A地图画面有变色效果,但到B地图就没有了。
我是用公共事件  ◆注释:清晨
  ◆插件指令:Tint set #FFE4C4
这样在有灯光事件注释的地图有效果,没有的地图没有效果。。。




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