查看: 56032|回复: 71

[交流讨论] 《MV插件实例》TerraxLightingsystem 灯光、火把、路灯、昼夜系统

 火 [复制链接]
梦石
0
星屑
29220
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-1-10
回帖
1898

开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

发表于 2018-1-24 20:47:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 king 于 2018-1-30 12:12 编辑

【插件】Terrax Lighting system
【作者】Terrax
【来源】http://mvplugins.com/plugin/Terrax/Terrax%20Lighting%20System
              https://github.com/Terraxz/TerraxLighting
【授权】MIT许可证
【属性】地图类
【作用】在地图上创建光!例如灯光、火把、路灯、昼夜系统等
【声明】实例是以在游戏制作中的实际应用为主,不是教程,也不是说明书,更加不是官方范例


[fold=基础:怎么安装插件]http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/[/fold]

[fold=Q1 为什么安装插件后运行游戏没效果?]
地图上至少有一个灯光事件,才能激活插件
新建事件 注释 Light 50 #FFFFFF
[/fold]

[fold=Q2 注释内容是什么意思?]
Light 200 #FFFFFF           光         范围半径200        颜色:白色 (具体颜色代码看PS软件  RGB颜色对照)
Light 200 #FFFFFF B50    同上     B50 是增加光亮度50%。值在0到99之间。
Light 200 #FFFFFF D1     同上     D1 是指方向,光的方向( D1 向下   D2  向左    D3 向右     D4 向上)
Fire 100 #ff7200             火        闪烁效果 范围半径100       颜色:橙黄

[/fold]

[fold=Q3 为什么画面这么黑?]
Q3 为什么画面这么黑?
这个需要调整画面色调(也就是让黑色的部分,不那么黑)
主要通过插件命令来实现
插件命令: Tint set #333333

[/fold]

[fold=Q4 画面一瞬间变亮,如何渐变?慢慢变亮?]Q4 画面一瞬间变亮,如何渐变?慢慢变亮?
插件命令: Tint fade #777777 5
慢慢过渡变亮  #777777 色调    5  是时间 50帧(根据需要调整变化时间长短)
[/fold]

[fold=Q5 角色的光圈,怎么调整?]Q5 角色的光圈,怎么调整?

默认插件情况下,角色光圈半径是300,我一般是直接修改为 0
需要启用时,再用插件命令来控制
插件命令:Light radius 200 #FFFFFF  (修改半径大小与颜色)
插件命令:Light radiusgrow 200 #FFFFFF  (光圈慢慢变亮)
插件命令: Light radius 200 #FFFFFF B70 (光圈中间形成一个发光点)

[/fold]

[fold=Q6 简单火把效果,进入迷宫等特定地图,角色就有火把光圈,否则就无]
Q6 简单火把效果,进入迷宫等特定地图,角色就有火把光圈,否则就无
1、安装插件,双击插件,把player radius 数值修改为 0
2、在特地的地图,放一个灯光事件,激活插件!
          开启角色火把效果
第一页事件页   触发:自动运行  
第二页事件页  触发:操作按钮    自开关A 为ON   
这里的全黑针对迷宫中,地图需要全部黑


3、迷宫等特定地图,进出口设置,控制画面色调
重点是进出口,转移玩家时,进行设置




[/fold]

[fold=Q7 特殊火把效果,有限制!有效期!火把消耗!]

Q7 特殊火把效果,有限制!有效期!例如行走900步,火把消耗掉,需要再买一个

1、按照步数消除效果,其实和中毒是一样的原理,所以使用状态模式,来进行火把有效期判断
当角色有 光圈 状态时,开启火把光圈的效果,行走30步后,状态消除,关闭火把光圈的效果


2、判断角色几时有“光圈”状态,公共事件,并行处理,开关 使用火把


3、道具:火把设置,附加状态,当角色使用,就会有“光圈”状态!
其实用技能比较合适 例如 魔法:聚光


4、运作,给玩家火把,并且使用有效

[/fold]


[fold=Q8 配合事件制作昼夜系统—黑夜 : 路灯亮   白天:路灯关  ]
Q8 黑夜 : 路灯亮   白天:路灯关   配合事件制作昼夜系统

1、昼夜系统的关键在于公共事件中:时间的设置



2、地图上的事件:必须打开  开关002   公共事件才会运行
第一页事件页   触发:自动运行  
第二页事件页  触发:操作按钮    自开关A 为ON   


3、路灯设置:插件中的灯光 开关


4、不同的时间段,发生不同的变化
这需要 时间 和事件页先后 互相配合

[/fold]

[fold=其他资料:]
其他资料:
1.火把效果,有时间限制
请教如何做一个持续性物品
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 0&fromuid=20650
(出处: Project1)
2.插件自带的昼夜系统?
关于terraxlinghting灯光插件的具体用法,有大佬会吗!
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1&fromuid=20650
(出处: Project1)
3. 配合MOG的时间系统?
Terrax Lighting system这个插件谁有
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 6&fromuid=20650
(出处: Project1)
4.用事件制作昼夜系统
【22K纯事件】喵氏事件系统集(更新完毕)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 7&fromuid=20650
(出处: Project1)
[/fold]

MIT许可

Released under the MIT license,
* if used for commercial projects feel free to make a donation or
* better yet, give me a free version of what you have created.
* e-mail : fox(AT)caiw.nl / terraxz2 on steam.

*根据麻省理工学院颁发的许可证发放,
*如果用于商业项目,请随意捐款或
更好的是,给我一个你所创造的免费版本。
*电子邮件: fox(AT)caiw.nl / terraxz2 on steam.
*
*感谢在rpgmakerweb社区大家的支持和关注。
*特别感谢Galv解决一些问题。





评分

参与人数 35赞 +35 收起 理由
海豹 + 1 精品文章
冰块荔枝 + 1 精品文章
batty1234 + 1 我很赞同
kimrtor + 1 精品文章
indio + 1 塞糖
soldado_lunar + 1 我很赞同
虹彩的微笑 + 1 精品文章
小啊 + 1 塞糖
养乐多青茶 + 1 精品文章
绿坝 + 1 我很赞同

查看全部评分

MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
梦石
0
星屑
468
在线时间
59 小时
注册时间
2017-6-13
回帖
99
发表于 2018-1-28 06:08:52 | 显示全部楼层
不错,我爱死你了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8028
在线时间
720 小时
注册时间
2013-1-16
回帖
77

开拓者

发表于 2018-1-29 12:48:00 | 显示全部楼层
不错呢...个人确实蛮喜欢在游戏中实现昼夜系统的...
总感觉没有昼夜系统...打个魔王都是在一天里面完成的事...
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
888
在线时间
70 小时
注册时间
2016-12-4
回帖
22
发表于 2018-2-1 09:31:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 abr80210 于 2018-2-1 12:07 编辑

萬歲!! 我的火把終於會一閃一閃的了!!!
謝謝大大!!
不過能做出一閃一閃的效果嗎~?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
67
在线时间
8 小时
注册时间
2018-2-8
回帖
10
发表于 2018-2-8 16:12:06 | 显示全部楼层
感觉这个插件太厉害了!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
3922
在线时间
1198 小时
注册时间
2016-8-9
回帖
2355

开拓者

发表于 2018-2-8 16:27:01 | 显示全部楼层
我发现论坛里经常出现的大佬,我只认头像,完全不记得id,这个帖子似曾相识,仔细一看,原来是之前猫老师发的。。。换了头像就认不出了。。。
酸酸甜甜就④哇噢
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
644
在线时间
138 小时
注册时间
2012-5-12
回帖
23
发表于 2018-2-9 01:27:52 | 显示全部楼层
赞!这个教程做真好,一下就看懂了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
69
在线时间
0 小时
注册时间
2018-11-30
回帖
32
发表于 2018-11-30 04:56:06 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
736
在线时间
158 小时
注册时间
2014-1-4
回帖
23
发表于 2018-12-10 22:11:30 | 显示全部楼层
所以公共事件002的昼夜系统怎么写啊

点评

大佬的链接怎么有省略号啊,,,迷路了(怎么看省略号里的内容?)  发表于 2019-6-1 17:12
看不懂的话,就看这个!专门讲解事件的4.用事件制作昼夜系统 【22K纯事件】喵氏事件系统集(更新完毕) http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 7&fromuid=20650  发表于 2018-12-14 09:29
有图片,看图片内容 Q8 黑夜 : 路灯亮 白天:路灯关 配合事件制作昼夜系统  发表于 2018-12-14 09:28
回复 1 0

使用道具 举报

梦石
0
星屑
329
在线时间
58 小时
注册时间
2010-6-24
回帖
11
发表于 2018-12-15 01:23:55 | 显示全部楼层
我想请教一个问题~

我用 Terrax Lighting system 搭配 MOG_TimeSystem
但是照着 Terrax 的文档教学去照做,进到了地图还是没有依照时间而改变天色,
请问是不是我漏掉了什么没有设定到?

我的步骤:
1.安装了 MOG_TimeSystem.js 跟 MOG_TimeSystem_Hud.js 跟 TerraxLighting.js ,并且把 TerraxLighting 插件放在 MOG时间插件 的下方(也尝试过放在上方,也没用)

2.在 TerraxLighting 插件中将参数 'Save daynighthours' 设置为0
MOG 时间插件中把 Tint Screen 设为 false

3.在开始的剧情调用插件命令:tls_moghunter on

4.给城镇/世界地图的备注上加上了这句:mogtimesystem
(上网找了英文论坛,改成了:mogtime 也没用)
(也有试过加:<mogtimesystem> 跟 <mogtime> 过都没有用)

MOG时间系统明明是晚上9点,Terrax 1.5.1 灯光系统却没有运作,走出门像是白天一样
搞了一下午还是没找到解决方法,求助版上大佬的帮忙

点评

并行处理,不要使用这个方式! 方法1.默认方式:确定键方法 如果不行方法2.自动执行:消除事件  发表于 2018-12-17 14:21
但是我遇到另一个问题,在地图改变了时间以后,结果天色还是没变  发表于 2018-12-17 12:47
就可以成功使用了!(吃字  发表于 2018-12-16 23:00
谢谢你的提醒,我试成功了,我在地图的注释写mogtime,在地图上上加了一个灯光事件,注释写Light 50 #FFFFFF 1,然后并行处理插件命令Light off 1,就可...  发表于 2018-12-16 22:59
我没使用过MOG的,我找时间测试!不过首先,你要确保,你地图上至少有一个灯光事件来触发TL系统  发表于 2018-12-15 18:48
回复 2 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部