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[已经解决] 關於脸图…

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发表于 2010-6-28 16:14:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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請問,怎麼让脸图跟著狀態改变?中毒时有中毒的樣子,
混乱时有混乱的樣子……。不然主角都是同一張脸,感覺
很奇怪說= =”。麻煩大大們指奌一下,感謝~~。

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 楼主| 发表于 2010-7-1 20:06:43 | 只看该作者
回复 越前リョーマ 的帖子

那個…不好意思,好像也沒用^^||||,搞不好真的只能使用RGSS了。
   
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发表于 2010-7-1 09:31:59 | 只看该作者
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  也就是說…在一開始的時侯將條件的開關打開,然後直接在戰鬥事件設置變臉的條件分歧嗎@@? ...
dileys 发表于 2010-6-30 22:01


是,这样战斗中就会改变行走图了。
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 楼主| 发表于 2010-6-30 22:03:06 | 只看该作者
回复 ClaudeBell 的帖子


    哦哦,感謝,哪天花個時間再好好研究看看^^。
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 楼主| 发表于 2010-6-30 22:01:42 | 只看该作者
回复 越前リョーマ 的帖子


  也就是說…在一開始的時侯將條件的開關打開,然後直接在戰鬥事件設置變臉的條件分歧嗎@@?
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发表于 2010-6-30 16:27:57 | 只看该作者
那么,假如说要挨打的时候更换脸图,应该怎么做呢……
SOU 发表于 2010-6-30 16:11


建议你直接用全动画吧……
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发表于 2010-6-30 16:11:17 | 只看该作者
那么,假如说要挨打的时候更换脸图,应该怎么做呢……
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发表于 2010-6-30 15:27:34 | 只看该作者
回复 dileys 的帖子


    嗯,基本上就是这个意思{:nm_6:}


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发表于 2010-6-30 14:35:21 | 只看该作者
参考前面的发帖。
带个公共事件,判断现在有什么状态,是谁有,然后修改行走图,这个我想不难。
我想你不知道是公共事件的处理。首先你可以让这个事件并行,但是并行事件应该是只对地图上有效地,也就是说你战斗了它不管你。那么这个时候,可以利用战斗场景的事件系统。在队伍设置里,你可以把公共事件放入战斗事件中,然后设置具体为回合。然后所有队伍里都加上一样的事件就好了。
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 楼主| 发表于 2010-6-30 14:02:38 | 只看该作者
回复 越前リョーマ 的帖子


    。x。……呃????引導沒必要設置限制?那…個變臉分歧是寫在
    這開關裡嗎?還是公用事件?還是直接
           放在敵人隊伍中?
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