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[已经解决] RMXP事件类求解

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-7-3 21:01:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-7-4 10:36:28 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-7-4 09:31:23 | 只看该作者
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-4 09:33 编辑

额,都已经在讨论了^_^
LS的方法我也想过

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2010-7-4 08:30:58 | 只看该作者
其实在升级的时候判断,我以前有发过一个范例,那个内容是关于升级属性的(但其实我发现只能用于一个人,这里就不扯出去讲了)。
搜索@level += 1 (大概是这样,可能有记错),可以知道这就是升级的瞬间了,在那里$game_temp.common_event_id = 编号 这么一句,也就是执行公共事件,开关什么的其实不必了,也就不用弄成并行了,然后判断等级啥的,按原来的做下去。

点评

我之前也建议如此。。。但似乎有人觉得这个不如事件易于操作~ 我始终还是觉得用并行不停的判断着实让人十分郁闷~  发表于 2010-7-4 08:50

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-4 08:30:18 | 只看该作者
并行+等待1帧的处理还是很清爽的,除非同地图上类似的事件太多了。。
其实50的试炼只需要2次判断
先判断是否发生过这次试炼,然后判断角色等级是否大于等于50
试炼过后新建事件页来判断更高等级的
渣绘关注慎重
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-7-4 08:19:53 | 只看该作者
这个我倒是真不知道,我印象里判断应该都比较复杂。
此外时时刻刻的判断全程也没什么必要,至少先判断等级有了变化再考虑是否做那么一大串的判断也好~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2010-7-4 08:04:53 | 只看该作者
其实虽然是用并行来不停地判断,但是只是条件分歧,对游戏速度的影响应该很小。
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Lv3.寻梦者

宛若

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发表于 2010-7-4 00:30:48 | 只看该作者

直接一个并行处理的事件不就行了么……
哪有那么多的事……

点评

只需要在某个地图的决斗角色进行设置就行了……如果只是对话而不需要出现的话还可以不用并行处理……反正我个人认为这是最简单的了……  发表于 2010-7-4 11:10
你的方法已经落伍了  发表于 2010-7-4 09:32
又是不停的判断么……没杀怪没获取经验没升级的时候也需要判断么……  发表于 2010-7-4 07:10
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-3 23:56:39 | 只看该作者
星叔叫我们两个结合……我们来合体好了囧
琥太哥你别哭了,我受不了了!
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Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-7-3 23:55:41 | 只看该作者
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-3 23:58 编辑

公共事件如同地图上的事件的加强版
总之我现在要去睡觉了

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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