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Lv1.梦旅人 不画画就死星人
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此贴还在?于是过来装模做样
看了118L的专业策划发言,作为你们行业的遗弃者,我不得不多嘴一下。
我至今不认为国内的开发类商业氛围是合理并具有良好发展性的,就如同靠拉文化局关系在12点播放二流动画来生存的动画制作公司一样,游戏公司也不知道有多少市场猫腻在里面,而作为综合艺术的游戏开发的本意和使命,也早被大部分人忘得一干二净。
而以上一段,仅仅是为了表明,商业游戏和我们立志做的游戏有本质不同。
很久前接触6R,我对游戏有一种恍然大悟的感觉[原来游戏可以这样做?!],但是放在商业里,也许连总监这关也过不了。在这一点上,就会牵涉到游戏受众的问题,经济基础决定上层建筑,我们的玩家已经沦为键盘和鼠标的奴隶,他们没有时间阅读,没有时间去感受艺术的思维,因此如你们所说,游戏性最重要。
[剧本会限制游戏性]这句话不敢苟同,不如说你受到的是系统的限制。剧本无非是部电影,你角色的打斗和感情纠葛都在情节之中,它生你养你,又如何限制你?电影足以表现我们内心感受的年代,那游戏是为了什么?是为了成就一部具有交互性的电影。
并且我认为LZ曲解了118L的话,或者是向我们传达的意思就有歧义。剧情不能实现?也许应该说成是某个场景按照目前的系统无法模拟出来,这考验的完全是设计者的概念传达手法。
我说这么多,是因为我也做过[简单剧情突出游戏性]的游戏,当时也抱着充分发挥系统功能的想法去做,后来发现,在想法上逐步剔除的,都是功能性上的东西,真正让你在做游戏时思想活跃无阻碍的,惟有剧情。
感情波动乃咱的表述手法,表误会XD |
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