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[RMVX发布] VX RGSS202E.dll 分辨率完全解放

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-26 20:30:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 david50407 于 2010-12-26 22:54 编辑

今天尝试把RGSS202E.dll改了下
理论上画面最大能到无限 (理论上 因为我XE的把 强制修正 给强制跳过了
Tilemap 最大到 1024*768
注意: 地图请设置成大于或等于画面的大小 (这是以前就有的BUG)

脚本请加上:

  1. class Viewport
  2.   alias old_init initialize
  3.   def initialize(*args)
  4.     old_init(0, 0, 1024, 768)
  5.   end
  6. end
复制代码
来修正Viewport (额...我偷懒 全改大了 有心的自己去细节吧...

上图: fps 丝毫不减 =   =b



地图细节修正脚本 之后再发 现在没空...
上附件:
RGSS202E.zip (948.83 KB, 下载次数: 8989)
遁~

Spriteset_Battle : Line 31

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成战斗背景活动块
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_battleback
  5.     source = $game_temp.background_bitmap
  6.     bitmap = Bitmap.new(1024, 768) #=====
复制代码

点评

我东拼西都弄了个GTBS,目前正在找人帮忙修正bug呢。  发表于 2011-4-26 20:36

评分

参与人数 9星屑 +700 +4 收起 理由
阿尔西斯的马甲 + 10 塞糖
R-零 + 18 连续自然数……
slick + 128 这个。。。感动了
eve592370698 + 170 我崇拜您!前辈就是厉害!
54酱 + 24
Rion幻音 + 24 好强大啊!!,但分辨率放大,地图就完全曝.
wbsy8241 + 6 精品文章
yangff + 320
夕阳武士 + 4 前辈,还有什么理由不膜拜你呢~.

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RGE这万年大坑 啥时填起来@@

Lv4.逐梦者

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发表于 2015-9-1 12:42:07 | 只看该作者
請問一般都是用來擴展分辨率吧...
這個工程能讓我降低分辨率嗎?
我想做 320*240  480*360 480*270 這類的

点评

但普通方法我搞不出來  发表于 2016-2-17 21:05
降低就不需要 dll 解放了  发表于 2015-12-28 04:16
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-22 12:45:17 | 只看该作者
ACE娘也解放了><
不仅有缓冲的一个图块= =还有限制图块数量的算法。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-12-17 12:14:00 | 只看该作者
wbsy8241 发表于 2011-12-17 12:02
老坟了啊= =

我最希望的是 突破640*480 的用默认组合键的全屏(最好是自定义尺寸,想做宽屏啊)

但愿Ace能赶紧废掉分辨率的限制.

点评

是啊 有人改DLL... 默认的没这功能  发表于 2011-12-17 12:16
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-17 12:02:45 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2011-12-17 09:29
Rgss毕竟还是对脚本做了限制,像viewpoint在地图元件使用上似乎被强制限制住了,例如XP支持最大值是横640纵 ...

老坟了啊= =

我最希望的是 突破640*480 的用默认组合键的全屏(最好是自定义尺寸,想做宽屏啊)
其次才是元件 当超过640*480 我就不想用默认元件了 会感觉这地图太大了
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-12-17 09:29:33 | 只看该作者
wbsy8241 发表于 2010-12-28 18:55
回复 yangff 的帖子

我关注 突破640*480的全屏很久了= =

Rgss毕竟还是对脚本做了限制,像viewpoint在地图元件使用上似乎被强制限制住了,例如XP支持最大值是横640纵480只要超过就不再读取.所以只要分辨率在横1280纵960之内最多四个一般是默认的1和新加的4,5,6但是超过呢就不得不加更多了,1924乘1080就需要九个了.
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv2.观梦者

傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2011-5-6 18:06:49 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2011-5-6 15:02
这个帖子我本来不想顶起来,不过已经出现新鲜的东西了。
http://rpg.blue/thread-169934-1-1.html ...

显然用的就是酱的Dll
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2011-5-6 15:02:43 | 只看该作者
这个帖子我本来不想顶起来,不过已经出现新鲜的东西了。
http://rpg.blue/thread-169934-1-1.html
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-5-3 10:26:13 | 只看该作者
顶起来!这下我制作伪3D又有更好的效果了。
我的个人空间:
http://434986751.qzone.qq.com
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-1 16:49:07 | 只看该作者
本帖最后由 ACG中的GAME 于 2011-5-1 16:55 编辑

真是好东西
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