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[讨论] 【VX区活动】外站脚本大收集

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Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
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发表于 2011-5-24 17:17:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2011-5-24 19:52 编辑

★收集外站发布的脚本
  ● 包括发布在 6R以外的国内站 日站 美站 的各种VX脚本
  ● 在6R发布过,但是VX 守失牌塞钱箱中没收录的也可以
  ● 仅限于RMVX平台

★ 需要提交 发布帖/官网 地址,如果有翻译也提交翻译后的发布地址或脚本/范例工程
  ● 自己翻译的提交时请声明,会得到额外奖励
  ● 有版权限制的请把版权声明一起提交
  ● 需有脚本使用说明(其实咱是日语小白)

★ 奖励:
  ● 视脚本的大小和实用度给1~3V奖励
  ● 自己翻译的视翻译质量给1.5~4倍奖励
  ● 有提供完整的使用说明和范例工程的话, 也会额外加分~

《天空之城 —— 破碎的命运》

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-1 17:54:30 | 只看该作者
本帖最后由 wsedr 于 2011-6-1 17:59 编辑

好像还没见过有人用
3D迷宫 3d.rar (107.23 KB, 下载次数: 91)
官网ttp://sabakan.cc/rpg/3d.html
用法参考这个范例吧,加上图片素材太大就不传了。
ttp://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11239&postdays=0&postorder=asc&start=0
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-5-29 12:48:25 | 只看该作者

还在龟速填坑中
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狂気の月兔

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发表于 2011-5-24 23:03:40 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2011-5-24 22:23
copyright这玩意儿很纠结。

留了几个站点的地址在这里:http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=116 ...

一堆的日语的话, 看那个使用说明都费劲.

而且就咱一人一个个的去翻译啥的, 工程量... = =
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-5-24 22:23:07 | 只看该作者
copyright这玩意儿很纠结。

留了几个站点的地址在这里:http://rpg.blue/home.php?mod=spa ... do=blog&id=5532

PocketHouse上有大量的东西啊,可惜域名到期了,晓得现在到哪里去了。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2011-5-24 20:34:25 | 只看该作者
可以的话  稍微添加一点功能介绍
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2011-5-24 20:32:59 手机端发表。 | 只看该作者
我的一个VX无限图层的翻译脚本在地图区被遗忘中…

还在龟速填坑中
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-5-24 20:03:58 | 只看该作者
话说, 可以麻烦大家提供下简单或者详细的使用方法么?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-24 18:58:53 | 只看该作者
战前公用事件,版权网址见脚本下方……话说,发个脚本只是想说……还是不说了(画圈圈)
  1. #==============================================================================
  2. # ☆ Scene_Comon_Event_Before_Battle ver.1.00
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # コモンイベントを,戦闘開始前に入れます
  5. # 戦闘開始時に戦闘イベントがある場合は,コモンイベントを入れません.
  6. # Add a comon event before battle start.
  7. #==============================================================================

  8. #----------------------------
  9. #使用するコモンイベント
  10. #----------------------------
  11. COMON_EVENT_BEFORE_BATTLE = 2

  12. #--------------------------------
  13. #戦闘の種類を収める変数番号
  14. #(0:通常,1:先制攻撃,2:不意打ち)
  15. #--------------------------------
  16. KIND_OF_BATTLE = 23

  17. #--------------------------------------
  18. #味方のidをランダムに収める変数番号
  19. #(死んでいる人は除く)
  20. #--------------------------------------
  21. TALK_EVENT_BEFORE_BATTLE = 21


  22. class Scene_Battle < Scene_Base
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ☆ 戦闘開始の処理 <追加変更>
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def process_battle_start
  27.     @message_window.clear
  28.     wait(10)
  29.     for name in $game_troop.enemy_names
  30.       text = sprintf(Vocab::Emerge, name)
  31.       $game_message.texts.push(text)
  32.     end
  33.     $game_variables[KIND_OF_BATTLE]=0 #追加
  34.     if $game_troop.preemptive
  35.       $game_variables[KIND_OF_BATTLE]=1 #追加
  36.       text = sprintf(Vocab::Preemptive, $game_party.name)
  37.       $game_message.texts.push(text)
  38.     elsif $game_troop.surprise
  39.       $game_variables[KIND_OF_BATTLE]=2 #追加
  40.       text = sprintf(Vocab::Surprise, $game_party.name)
  41.       $game_message.texts.push(text)
  42.     end
  43.     wait_for_message
  44.     @message_window.clear
  45.     make_escape_ratio
  46.    
  47.     unless $game_temp.common_event_id >0                       #追加
  48.       i = 0                                                    #追加
  49.        #戦闘開始時に,戦闘イベントの有無判定
  50.       for page in $game_troop.troop.pages                      #追加
  51.         next unless $game_troop.conditions_met?(page)          #追加
  52.         i = 1                                                  #追加
  53.       end                                                      #追加
  54.       
  55.       if i == 0                                                #追加
  56.         i = $game_party.random_target.id                       #追加
  57.         $game_variables[TALK_EVENT_BEFORE_BATTLE] = i          #追加
  58.         $game_temp.common_event_id = COMON_EVENT_BEFORE_BATTLE #追加
  59.         process_battle_event                                   #追加
  60.       end                                                      #追加
  61.     end                                                        #追加

  62.     process_battle_event
  63.    
  64.     start_party_command_selection
  65.   end
  66. end

  67. #////////////////////////////////////////////////////////////////
  68. #作成者: ehime
  69. #サイト: 未完のダンボール (Mikan no Danboru)
  70. #   URL: http://www.abcoroti.com/~nekoneko/index.html
  71. #readmeやスタッフロールの明記,使用報告は任意.
  72. #////////////////////////////////////////////////////////////////
复制代码
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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贵宾

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发表于 2011-5-24 18:57:03 | 只看该作者
哇!等我!等我换电脑给你找,我这里有个脚本不会用,全日文很郁闷!
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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