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本帖最后由 糖糖◎雨 于 2011-8-29 11:11 编辑
如楼上所说,2p事件操作流畅度的问题,正在完善中,基本上在等待帧数上做点修改。目前发现问题在于只要按住2p的移动键不放就很流畅,但是途中松开…就会有点反应迟钝。而且总是“黏”着主角,后来反复看了下原来是【除此以外的场合】里没有专门指定项,所以会混乱,现在又更新了一下,大家看看,现在操作起来应该会比较流畅(虽然还没解决2p如何触碰事件的问题)
主要是把上一次更新的最后一个场合分别指定到四个条件。让主角上下左右移动的时候2P才会跟上,平时主角不动的时候2p就可以随意移动,不像之前那样老黏着主角郁闷得。
首先把Z后面的那个【除此以外的场合】插入条件分歧 当按下按键上(或是下、左、右)时,然后分歧内容就是上一次更新的时候最后的那个 等待20帧(建议是20帧)+靠近主角 重复动作
接着就在这个条件分歧的【除此以外的场合】里再做一个按下某方向键时的条件分歧,分歧内容都一样。依次插入下去,直到上下左右都有分歧场合为止。
放图,!!窗口不够大,这只是上一次更新的内容条件分歧当按下Z的场合的条件分歧之后的,不是完整的事件内容,往上部分请对照13楼贴图!!
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