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[综合信息] RPG MAKER VX ACE 12月15日发布!

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发表于 2011-11-8 16:27:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Yuee 于 2011-11-9 00:14 编辑

http://tkool.jp/products/rpgvxace/index.html
官方地址……

新机能:
1.加入类似XP的地图模块页,VX做地图不再愁素材不够用
2.技能和道具都可以单独指定伤害公式,增加更多战斗特性(实际上以前用脚本可以实现)
3.内置自制角色造型系统(大致上就是选什么发型发色衣服裤子什么的,之前是有web版的工具)
4.内置行走队列,战斗背景。战斗新属性TP,类似怒气槽,攒满可放必杀。

基本上就是VX的强化版了拉,素材什么的肯定是通用的

另外官方有注明:
本作『RPGツクールVX Ace』で、『RPGツクールVX』で作成したゲームデータを使うことはできません。

VXAce不能使用VX做成的游戏- -

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发表于 2011-11-11 21:29:10 | 只看该作者
本帖最后由 光的圆周率 于 2011-11-12 12:47 编辑

下面一些外站关于RMVA的消息:
(http://yanflychannel.wordpress.com/2011/11/07/expanded-vx-ace-information/)
(http://yanflychannel.wordpress.com/2011/11/04/more-rpg-maker-vx-ace-screenshots/)
(http://rpgmakervxace.com/tkool/products/rpgvxace/feature.html)
(http://picceta.1.forumer.com/a/rmvx-ace-the-next-rm_post14659.html)
(http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=85617.0)


下面是综合+翻译:
首先是于2011.11.7发布的日文版PV:
(英文版在:http://www.youtube.com/watch?v=5JtfeC6vj34 )
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIxMzY5NTQ4/v.swf
在上面的PV中有一些内容值得关注:

•0:38 – 数据库中角色选项卡中显示了有"说明"文本框并且在右上还有一个"特征"("traits”)的区域,目测布局和VX版相差较大

•0:39 – 数据库中职业的选项卡也添加了"说明"的文本框,并且本来是由"职业"决定的状态现在由角色直接控制;在画面上貌似显示了8种状态,但是太不清晰了....当然,和"角色"选项卡相似,右上角也有了个"特征"("traits”)的区域,其它的内容如特技仍然存在.

•0:43 – 数据库中敌人的选项卡现在看起来有三种选项,然而VX只有两个:暴击和悬浮,第三种被推测可能是偷窃技能.当然,这里也有"特征"("traits”)的区域
•0:44 – 图块管理现在可以使用了,看起来你就可以如对待XP般调教VX了 -w-
•0:53 – 看起来是必杀技系统.
•0:53 ~ 0:56 – 战斗的信息现在"含蓄"地显示在左上,也没有显示伤害,于是各种战斗系统增强将很快出现,各位准备吧~
•0:56 ~ 0:58 – 战斗动画显得比以前更长了,更多华丽的连环击将会出现?
•1:00 – 战斗背景现在能够显示双层,这势必将提供更华丽的战斗场景,当然各种各样的战斗系统也将出现,可能一些以前看起来有些复杂的效果现在能够较轻易地显示出来?地图系统也是一个亮点,据推测以后地图包成为可能?然后包括"纸娃娃"系统,这次升级对于制作者显得更需要.



虽然EB没有给出更多关于特性的描述,但是我们还是从它们曝光的PV和一些截图中发现了其中的必杀技系统和一些在界面上的调整,比如上面图中所示的,地图名被显示在左上角.同时还有地图管理也是十分令人期待的功能,希望不要让我们失望.

出于好奇,我制作了下面的图片,结果发现图块是这样的:

游戏画面有17个图块宽,13个图块高,已经被证明的是图块的大小仍然是32x32,这意味着RPG Maker VX ACE的分辨率仍然和VX相同(544x416),不过可以通过脚本降低到16x16的图块大小
上面的图片显示了现在的战斗画面,我们可以看到他们对战斗交互方式上没有做出什么更大的改变,不过现在由于更强的RGSS3,脚本写手们既可以让它发挥出更好的功能是吧?即使这样,战斗背景仍然看起来很赞.同时亮点啪啪的是命令窗口,在VX中这里默认只有四个选项,然而现在看起来下面还有更多的选项,会是什么呢.?我们期待着......


△已被证明RGSS3将采用包含RPG模块和方法的Ruby 1.9
△当前的RGSS3,以Ruby1.9为基础更是提供了3D音效甚至3D画面开发的可能性(基本可以抛弃伪3D了),并且RGSS3能够支持.so/.dll文件,据说还新增了支持部分视频和绝大多数图像格式.

现在网络上除了官方的RGSS3之外还有很多RGSSer开发的"RGSS 3":
1.俄罗斯人的OPEN RGSS3(http://rpgmaker.su/forumdisplay.php/80-Open-RGSS3)
2.葡萄牙人的RGSS3(貌似已经因为官方版本的发布开发终止了)
有兴趣的同学可以去谷一下来看看

ACETitle.jpg (228.92 KB, 下载次数: 62)

ACETitle.jpg

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发表于 2012-3-17 10:02:03 | 只看该作者
本帖最后由 秒速340 于 2012-3-17 10:19 编辑

我要用这个版本啊!有没有汉化版的啊?难道是这个?http://rpg.blue/thread-217540-1-1.html

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请看顶置,你挖坟了,难道你是瞎子吗?  发表于 2012-3-17 10:13
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发表于 2011-12-14 20:26:08 | 只看该作者
我想知道体验版下载来以后怎么解套
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发表于 2011-12-14 20:12:44 | 只看该作者
看来能减少很多事了~~
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发表于 2011-12-14 19:52:55 | 只看该作者
那我就不用vx了?
我抬头望天,一望一整天......
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发表于 2011-12-13 23:00:26 | 只看该作者
話說EB社有偷跑的習慣嗎
好想知道RMVXA有沒有偷跑...
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发表于 2011-12-8 10:27:11 | 只看该作者
为什么youtube上面已经有了好多RMVA的演示视频了……
而且看还都不是官方发布的,有个视频还演示了完整的系统操作,难道偷跑了?

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可以是默认的发布游戏,也可以是体验版工程的系统操作  发表于 2011-12-14 22:09
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2011-12-7 22:25:07 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-12-7 12:50
咿制作工具什么的最有爱了,新工具玩起来尤其爽~
猛然发现居然ace自带了可以作多层迷宫耶,不用脚本了,开 ...

的确,ace上面已经米有加脚本的需要了
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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花开堪折直须折

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发表于 2011-12-7 12:50:57 | 只看该作者
咿制作工具什么的最有爱了,新工具玩起来尤其爽~
猛然发现居然ace自带了可以作多层迷宫耶,不用脚本了,开心死~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2011-12-2 22:52:05 | 只看该作者
RGSS3..是期待呢还是抛弃呢?又是各方面限制吧。。
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