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[随意闲聊] 【刷存在感】哟西……战斗终于成形了≧▽≦)/~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-2 19:07:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 皮卡星 于 2012-1-2 19:07 编辑

http://www.aipai.com/c9/Oj8-NyQgJG8maSU/playerOut.swf
算是做了很久的东西
各种推翻,囧~~
于是终于成形了~\(≧▽≦)/~
角色配音神马的就不要吐槽了囧~~
没办法,我不会配音T_T
嗯,表示菜单等地方还有BUG
而且还要美化
各种伤不起……
音质神马的就更不要吐槽了
这个玩家宝宝坑爹= =

大家就慢慢看吧

PS:我勒个去,好卡……

PS:顺便召唤下:
@我的米呀@fmy19960827@SOU@Eienshinken

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絀神入化 + 10 塞糖
b565185756 + 40 战斗做的不错
小白玩家 + 20 糖~

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发表于 2012-1-4 20:56:29 | 只看该作者
恩不错呀,选攻击目标时的处理很有意思。不过每个技能都要来个眼部特写太泛滥了,然后这个眼部特写的处理有些悲催…………

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柠檬前辈!  发表于 2012-1-4 21:39

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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发表于 2012-1-4 09:20:49 | 只看该作者
那啥。战斗中使用技能后出现特写的部分还是有些违和。一般来说头像应该晚于背后背景的出现←不知道这样说你能否理解。
我记得XP上有一个RTAB中使用特写的范例……你不妨去找找

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脸部特写被吐槽多少遍了已经……直接去掉算了=-=  发表于 2012-1-4 16:31
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发表于 2012-1-4 08:39:45 | 只看该作者
节奏偏慢,其他都不错哟。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2012-1-4 08:24:31 | 只看该作者
触了我一脸……

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大黄好久不见0_0  发表于 2012-1-4 16:30
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 2012-1-4 07:02:16 | 只看该作者
我做不出来楼猪乃这种浓厚代入感,嫉妒之下去自焚了。
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发表于 2012-1-4 06:05:25 | 只看该作者
于是我来捏星君,又在卖技术萌了~
好了,准备早餐去~
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

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 楼主| 发表于 2012-1-4 03:49:07 | 只看该作者
我的米呀 发表于 2012-1-4 02:41
决定认真回个贴- -
既然也算熟人了就不客气了
=============华丽的分割线======================== ...

其实动画延迟我也发现了……已修改~~
至于血条我也没办法,TUT我的排版各种渣……
话说SE很怪么……?我觉得还可以啊=-=
我去看看能不能找到更合适的……

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发表于 2012-1-4 02:41:01 | 只看该作者
本帖最后由 我的米呀 于 2012-1-4 02:43 编辑

决定认真回个贴- -
既然也算熟人了就不客气了{:nm_6:}
=============华丽的分割线============================
标题界面:
音乐不错,很能吸引人点进游戏。开篇的绿草地,光,标题,配合得恰到好处。就是一点,你切得太快了=v=我都没看清楚就没了……之后进入了保存界面,比较简洁清爽,然后我的第一个吐槽点就来了。
敢情打字声不要那么响……之后N次听到这个声音很不舒服……建议换轻一点的,不会喧宾夺主的SE。
地图:
这个我已经是N次感叹过了,效果拔群啊。不过,因为用的是VS的图块,角色也和VS的主角一样=-=(虽然我的也是……),所以特色不是特别鲜明,但气氛是绝对到了。
有一点一直在吐槽的就是房子的平顶,如图:
星君似乎没接受我这个意见=-=,不过还是说下吧,那个前后调短一点会看着比较正常,要不然总归觉得有点突出来……星君的地图强大实在没啥好说的了,最后一句就是阴影可以稍微浓一点,看视频看得不是很清楚。比如说这个地方我觉得可以加点阴影……
菜单:
依然是简洁明了的实用型菜单,又不像默认菜单那么路人,不错。属性抗性那个地方直接就乍舌了,星君你果然是全方向触手啊……总之感觉不错……总体对菜单的评价就是简洁实用不失美观。
战斗:
说到战斗,第一眼是菜单,第一眼望上去设计感不错,但后来想想有一个问题,血条魔条怒条行动条都弄在一起真的大丈夫……?在这点上不好意思我要那魂之轮回来说事了,很清晰,一眼看上去就知道什么是血什么是魔什么是什么,尤其战斗紧张的时候玩家不一定会去刻意辨识哪个是血哪个是魔,而是凭直感。建议就是如果技术跟得上,尽量以更直观的方式,而不是单纯依靠条子的长短来表示行动条或是怒气条,总之不要四个挤在一起……可能我说的有点极端了,先说声抱歉了= =||
接着继续讲战斗……
技能和物品选择时的暗影使用恰当,敌人是静态,残念……,然后吐槽大点来了……
特写= =我在QQ群里说了,不要用SBS默认的那个方式,用动画表现比较好,这个看过去比较粗糙……
然后就是我要背着可能被一大帮人吐槽的压力来说了……就是战斗动画。
不知道各位有没有觉得战斗动画有延迟……不知道是有意为之还是别的……我说的延迟是指武器碰到敌人的一瞬间应当有动画,很多攻击差不多3帧以后动画才显示,这个吐槽点本来是给VS的,因为VS也有这个问题……原因可能在于做动作的时候最后是“对象动画等待”,这就是说要等前一个动作完全做完才可以放命中的动画,建议就是改成“对象动画”,之前算好等待的帧数,这个可能会麻烦一点,但是效果个人觉得比这种带延迟的要好……
再来就是咏唱动画的位置……注意到了吗, 被角色挡住了,建议在SBS的动画那里改一下Z轴……
战斗背景不错,不过还是那句话,最好风格更鲜明一些。

===========================================================================
于是我说完了,留给各位反吐槽=-=
还有就是……
1.星君你个大触
2.你果然是天才少年么……

总之期待成品,以上。

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参与人数 1星屑 +60 收起 理由
皮卡星 + 60 感谢评价~~~

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                 无从有中来,有从无中生。
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发表于 2012-1-4 00:18:23 | 只看该作者
= = 你做的跟我比起来 我的还真是小巫见大巫阿

完全不能比的 (((倒  

点评

所以说努力才是王道  发表于 2012-1-4 00:34
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