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[通用发布] [原创]RM游戏In-Game动态脚本管理器ScriptManager[rev.3]

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发表于 2012-2-11 21:02:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 viktor 于 2012-4-10 10:17 编辑

【小bug: XP版本可能会出现找不到msgbox……解决:SM_Scene.rb 的105行开始改为:
RUBY 代码复制
  1. if f!=nil
  2.              f.write(sc.text)
  3.              f.close
  4.              ::ScriptManager.msgbox sc.name + " saved to " + new_name
  5.          else
  6.              ::ScriptManager.msgbox "save failed."
  7.          end



March 19, rev. 3——
修复了不能识别嵌套module的问题。这样就可以和Yanfly大大的YEA脚本兼容了。
脚本解析错误的时候的p改成了msgbox,现在可以正确显示信息了。
管理器界面现在不列出方法名了,因为单个脚本的方法太多时会很慢(其实还是很慢)


Beta计划:
Beta版本估计会发到地球村。毕竟这个算作一个工具。不过我也希望能够提高它的效率,可以让别人在这个基础之上做一些比如游戏配置、动态开关功能之类的特性。
@晴兰 会尝试使用rIPPer来解析每一个脚本。这样分析的粒度可以大大提高,分析的脚本依赖性可以精确到方法。即使方法之外还有一些变量、语句什么的,如果把所有的方法都替换掉,这个脚本的功能也就基本上被屏蔽了吧。
*尝试使用Ripper解析。【先做一个VA版,然后再想办法兼容】
*精确到方法的分析。
*脚本信息、配置的存储和载入

*************有合适的办法来解析动态特性么?


测试与bug:
通过@rpgvxaces的脚本合集http://rpg.blue/thread-225130-1-1.html测试,这个版本可以解析所有的脚本。不过因为要parse两次,所以很慢(10多秒才能跑起来)
脚本管理界面也很卡,因为每一个脚本都很长很长……
取消脚本功能时,计算依赖性直接卡死……
所以还是得用ruby自己的parser为好。或者至少得来一个bootstrap加速



March 9:和YEA【Yanfly Engine Ace - Extra Param Formulas 】兼容性问题。因为scriptmanager没有正确处理嵌套module的情况,导致解析错误。fixed【@杂兵】
临时解决方法:把YEA脚本里的module YEA 。。。end那一部分代码放到最后面
另外bug:VA里不能正确显示【解析错误,请查看日志】提示。修改中。

Feb.23 Rev. 2:
增加了大量兼容性脚本。现在脚本可以在XP/VX/VA中直接使用。
可以自动适应游戏窗口大小。
每次启动游戏时,会将原来的日志清空。
因为编码问题难以解决,把提示信息改成了英文。
note: ScriptManager::msgbox有部分乱码。求解决方法……

本作品测试版的许可协议暂定为CC BY-NC-SAv2.5

ScriptManager_Alpha_rev3.rar (400.65 KB, 下载次数: 3985)
通用版rev.3 这次打包的项目是RPGVX Ace的项目。因为999KB的限制,没有打包system/RGSS300.dll,请自备,或者把Scripts拷入已有项目中





In-Game脚本管理器 ScriptManager
作者: viktor
Alpha version, Feb 10, 2012


* 功能:
在游戏中显示正在运行的所有脚本信息:名称,符号(模块/类/方法)
实时激活/取消脚本功能。
支持载入外置rb/rxdata脚本
智能揪错:脚本出现“缺少符号”错误时,可以尝试自动解决

例如可以动态切换横、纵版战斗模式,普通/伪3D地图,或者对话框形状~
想使用新的脚本?可以不马上写进游戏工程,而用scriptmanager载入测试一下兼容性。在日志文件中会给出脚本兼容性的粗略分析。而且可以智能纠错

安装和注意事项见压缩包内说明




* 游戏中操作:
在大地图中,按F7呼出脚本管理器。
脚本列表中列出的各个脚本
黄色(CrysisColor)——已经激活。按回车键可以卸除脚本
灰色(DisabledColor)——未激活。按回车键可以激活脚本
白色(NormalColor)——已经取消。按回车键可以激活脚本。

脚本管理界面中 按F5可以导出选中的脚本。会以rb文件的形式保存在与选定脚本(rb/rxdata)相同的目录下。注意会覆盖原有的rb脚本。

效果图:



* 兼容性:
没有使用FSL协议,不过对其没有影响。

点评

大触手  发表于 2012-3-21 16:48
class_eval, instance_eval 这种……写兼容脚本的时候会经常用到。还有……(雪姐姐最喜欢用了!  发表于 2012-2-12 15:12

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报错啊肿么办 @viktor
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发表于 2013-8-25 23:48:47 | 只看该作者
太厉害了!一定好好学,不然就对不起这作品了!
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安安 出現這  要怎解決
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完全看不懂,中间 +menu 之类的语法是什么意思?
怕鼠的猫
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发表于 2012-12-24 02:03:30 | 只看该作者
这样就可以实现各种战斗模式的切换了!顶!
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好帅的脚本
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怎么用啊?按F7没有什么
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逆天级的好东西啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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感谢分享!
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