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[随意闲聊] 想把自己的游戏发布到手机上的看过来~~~~

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发表于 2012-2-16 14:41:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如果只在windows上发行游戏,恐怕连柳柳和soulframe也赚不到钱吧,为什么不尝试一下移动平台呢?soulframe的工作室已经抛弃rm改用新引擎了,而XiGN给那些没有能力使用cocos之类引擎的开发者一个机会,可是似乎没人关心。有一天,你会看到别人的rm游戏在apple store上发布,通过自己的劳动赚取真金白银,那时候恐怕会感叹自己虽然空有一身的本领,却落得两手空空啊。

什么是XiGN?

        XiGN是一款跨平台游戏引擎,支持Windows,MacOS,Linux三种主流操作系统,最重要的是,支持目前最流行的移动平台iOS和Android,当Window Phone开放Native接口后还将支持WP。

XiGN与其他游戏引擎有什么不同?

        XiGN使用Lua作为脚本语言,做到与设备无关,一次编写多处运行。你不用为了iOS而学习Object-C,为了Android学习Java和C/C++,为了Windows Phone学习C#。只要一个Lua就统统搞定。

Corona也是使用Lua的引擎,XiGN与Corona相比有什么不同?

        Corona是一款优秀的跨平台引擎,同样使用Lua作为脚本语言。XiGN的设计理念与Corona相同,但是XiGN被设计成为更适合初级开发者,即将底层的图形、声音、控制接口进行二次封装(依照RPG Maker的接口样式),使初级开发者更便于使用,开发者可以更专注于游戏的流程设计,而不是考虑一个地图数据该如何解析再显示这种具体问题。
        同时,XiGN提供了一种简洁的面向对象机制,由于目前计算机教育的特点,很多开发者都接受过正统的面向对象编程训练。而Lua的缺点就是没有原生的面向对象支持,实现过于复杂。XiGN通过一个简单的函数调用,有效的解决了类的创建,继承,实例化等问题,让开发者能用自己熟悉的方法解决问题。

XiGN与Rpg Maker有什么异同?

        XiGN有着与Rpg Maker相似的用户接口,包括Graphics,Audio,Input三大模块和Bitmap,Color,Font,Plane,Rect,Sprite,Table,Tilemap,Tone,Viewport,Window共11个基本类,有经验的开发者可以像在RM中一样使用这些类。同时为了弥补Lua的不足,还增加了Array和Hash两个辅助类,这两个类具有与Ruby类似的接口,简化了大量的操作。
        但是,XiGN以Lua作为脚本语言,Rpg Maker以Ruby作为脚本语言,两种语言之间的差异决定了两者不能完全相同。相对来说,Ruby的语法更简洁而Lua更清晰。Ruby简洁的语法使它非常适合初学者,而Lua尽量简化语法提高效率的设计思想造成它的内置功能相对薄弱而书写相对麻烦。举例来说,Lua中只有一种复合类型table,而Ruby中有专门针对数组的Array和哈希表的Hash,Ruby的内建支持使得数组的使用更加简单而Lua的做法就相对复杂一些。比如数组相加,Ruby中只需array1+array2即可,Lua却要遍历两个table调用多行代码才能实现(好在XiGN中已经为用户封装了一个Array类,就不必这么麻烦了)。

如何使用XiGN?

        最简单的方式,使用Rpg Maker VX制作一个游戏,使用转换工具将Data目录下的数据转换成XiGN可识别的格式,在XiGN中运行游戏。
        对于高级使用者,将XiGN作为一款通用引擎,自己编写游戏逻辑代码,在XiGN中运行。如柳柳的姜太公的小岛,Soulframe的雨血和很多使用双远景的游戏、动作游戏,完全可以放弃RGSS,创建属于自己的脚本引擎。
       
如何从Rpg Maker过渡到XiGN?

        初学者:只使用标准的RGSS设计游戏,通过转换工具完成数据转化。(这种方式生成的游戏可能无法公开发行,即使是使用了原创素材)
        高级用户:学习基本的Lua语法,了解Lua与Ruby在语法上的差异。了解XiGN提供的基本类和函数。开始你自己的编程之旅吧!
       
如何将游戏发布到Apple Store和Android Maket?
       
        与Corona类似,用户将数据提交到XiGN网站,生成可执行程序。XiGN会协助用户发行。
       
目前XiGN处于完善和优化阶段,第一个公开版本将在5月之前发布,希望试用的用户请私信新浪微博 @GameEngine
手机版RPG Maker EB官方火热测评中~~~

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发表于 2013-2-9 15:36:37 | 只看该作者
XiGN到哪里下载啊?百度搜索不到

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挖坟自重,千年坟都敢挖  发表于 2013-2-11 23:42
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 楼主| 发表于 2012-4-24 14:29:07 | 只看该作者
国外市场靠谱一些,只能期待有像雨血一样高质量又国际化的作品了。
手机版RPG Maker EB官方火热测评中~~~

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发表于 2012-4-24 13:19:23 | 只看该作者
不知道老刑下一步的计划是什么,如何盈利,引擎授权么?

国内单机的形式已经是这样了,玩家花钱基本不可能,指望原本就拿RM自娱自乐的开发者花钱?

苹果商店的水很深,国内做ios游戏的团队基本套路就是 黑卡=》假账=》VC,真不忍心看到纯洁的RM用户趟这混水

当然这东西本身我还是很关注的,自己也正打算做类似的事情,只是盈利模式上还需要考虑
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发表于 2012-4-24 12:06:17 | 只看该作者
我要求不高,希望自己做的游戏能先在自己的安卓平板上运行出来就好了,然后我就能拿出去得瑟了!很期待老邢!
湿滑落式骑!
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发表于 2012-4-24 12:02:55 | 只看该作者
本帖最后由 x136637670 于 2012-4-24 12:03 编辑

盲人路过........
.等开测以后大众化了我在过去吧...........
主要真的可以“完美”转化?表示怀疑?
HI,大家可以叫我逍遥哦
在光明失去之前,吾以逍遥之力挥洒信念
【分析】什么才是一款好游戏,游戏的精髓——游戏可玩性
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发表于 2012-4-24 11:31:40 | 只看该作者
XiGN安装要多久?。net装了1个小时,听别人说安卓的插件最快的装了6个小时
还有,rm转xign的工具是啥= =?
ios很坑爹啊。。。。
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-4-24 11:16:53 | 只看该作者
老邢你1楼的新浪微博@账号留错了吧,没有@GameEngine这个人啊
不过这名不错,我去抢注一个。

话说没人关注主要是没人拿到能运行的工具(能运行的游戏都不行,得是工具),发布之后才会慢慢积累用户的
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发表于 2012-4-24 10:55:10 | 只看该作者
关注一下

XiGN是用cocos2d-x开发的吧

比较担心ruby转lua这一步,是否经过严格测试呢,已有的rm游戏能完美移植么?
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 楼主| 发表于 2012-2-18 09:21:09 | 只看该作者
一瞬间的幻觉 发表于 2012-2-18 03:37
永远不会滴。。。。俺做游戏不为钱

成为像小鸟,水果,无尽之刃,tiny wings那样知名的开发者,万众瞩目,万千宠爱于一身,这个目标有没有吸引力呢?哈哈

点评

好的创意+好的画面+好的制作+好的发布平台=新的奇迹  发表于 2012-2-19 07:55
有还不努力!不管是画面取胜,情节取胜还是操作感取胜,都能成为优秀的作品。抓住一个中心,带动了个两个基本点,争取早日做出优秀的作品哈  发表于 2012-2-19 07:52
有啊有啊。。。。。  发表于 2012-2-19 03:23
手机版RPG Maker EB官方火热测评中~~~

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-2-18 03:37:29 | 只看该作者
老邢 发表于 2012-2-17 08:46
赶紧找一个像样的游戏给我,当你自己的游戏收费的时候你就不这么想了,哈哈 ...

永远不会滴。。。。俺做游戏不为钱
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