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标题: 求这样的脚步 超级强大 不知道有人会不? [打印本页]

作者: a849797000    时间: 2012-5-20 20:24
标题: 求这样的脚步 超级强大 不知道有人会不?
本帖最后由 a849797000 于 2012-5-20 20:25 编辑


这可不是图片问题,游戏帮助真的能用的,为什么我的游戏就只能有3个,新游戏 继续游戏 退出    他还多了个游戏帮助 ?求这样的脚步RMXP的dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 白鬼    时间: 2012-5-28 09:31
首先,不是脚步,是脚本。
其次,这个作品实现这样功能的可能不是脚本,或者说不完全是脚本
如果用脚本实现,请搜索 图片标题菜单 再自己修改脚本,添加 游戏帮助,游戏设置的选项
如果用脚本+事件,可以用 跳过标题 脚本,在用事件,显示图片,自己来做。
你这个不叫问题,应该叫求制作范例。
如果你想学习使用脚本,首先要从看懂意思,再到简单修改,然后是融合,最后才是自行开发。
循序渐进。
如果没有时间和耐心的话,还是求和别人合作吧。
作者: 萝莉    时间: 2012-5-28 10:24
打字都舍不得打对,提问诚意何在。
还有这种效果也没什么难度,用事件标题都可以做出来。
可以自己搜索“跳过标题”然后用事件慢慢做。
如果你还想问怎么做,那么你可以放弃制作游戏了。
作者: 七夕小雨    时间: 2012-5-28 11:28
本帖最后由 七夕小雨 于 2012-5-28 11:36 编辑

可惜了这些被遗忘的入门教程
http://www.tudou.com/programs/view/P3OX9-8pYh8/

http://www.tudou.com/programs/view/NmoDBn_B02M/
另外LZ所说的标题有些什么选项

都在脚本的Scene_Title
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])

这里修改

如果改成
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "游戏帮助"
s4 = "退出"

@command_window = Window_Command.new(192,[s1,s2,s3,s4])

就会出现你的效果。

当然,现在如果点了游戏帮助会退出游戏,而退出变得没有用了
所以还需要修改相应的事件

找到

def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      end
    end
  end

改为
def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2 #游戏帮助
        command_help
      when 3  # 退出
        command_shutdown
      end
    end
  end

然后在这坨代码下面加上,

def command_help

help_Sprite = Sprite.new
help_Sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics\pictures\"+你的文件名)  #点击帮助会显示一张图,图片是什么,自己去设置
loop do
      Graphics.update
      Input.update
      if Input.trigger?(Input::B)
        break
      end
    end
help_Sprite.dispose
help_SPrite.bitmap.dispose
end




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