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[随意闲聊] 发个正在做的战斗系统视频

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-13 15:13:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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做了一个战斗系统,基本概念PT: prepare time技能准备时间,CT,cooldown冷却时间。技能不再有mp消耗,只有准备时间和冷却时间。灵感来自GBA游戏徽章机器人,大爱的一个作品。
脚本是从零开始的,没用别人的横版脚本,因为我觉得读别人代码比自己写还累{:2_270:}
素材都是VX默认的,就地取材。
要做的还很多,主要是各种状态,增加技能时间的负面状态,持续伤血状态等等。还有战斗AI,希望做的电脑聪明点
目标是做成一个没有任何随机性的战斗系统,什么命中率,闪避,暴击通通去掉,rpg游戏当策略玩,每场战斗都可以根据时间精心计划{:2_268:} 。

另外,有没有人有兴趣合作。。。。。我的强项是脚本修改,但对剧情,素材什么的没太大动力,希望战斗系统做成后,能有人合作做一个大型rpg{:2_285:}

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参与人数 2星屑 +40 收起 理由
铅笔描绘的思念 + 28 希望可以做好。。
不会脚本 + 12

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 楼主| 发表于 2012-7-13 20:36:43 | 只看该作者
增加行走速度很容易。
不过我做的这个游戏确实不想是随机遇敌几个史莱姆互相纠缠的那种
希望做成,每个敌人队伍都有自己的特色
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-7-13 19:29:33 | 只看该作者
最大的问题还是慢。试着加快那走的速度吧= =
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开拓者

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发表于 2012-7-13 17:11:33 | 只看该作者
。。视频真的伤不起啊。。。。加载的特别慢。。。。
。。战斗变成这样会变得极其长。。。会让玩家很烦呢,。。。希望更进战斗系统。。AI的话。。其实不需要太复杂。。
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发表于 2012-7-13 17:09:06 | 只看该作者
对不起,这个视频暂时不能播放,请稍后访问。若有疑问,请联系土豆客服
我也遇到了这个问题 
步兵中尉
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发表于 2012-7-13 17:00:47 | 只看该作者
不懂脚本
认为默认战斗就不错了
当然楼主的战斗模式很棒

点评

谢谢捧场  发表于 2012-7-13 17:01
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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 楼主| 发表于 2012-7-13 16:54:21 | 只看该作者
欢迎有对rpg战斗系统有深入研究的玩家,素材专家,剧情事件专家,加我好友哈,希望有机会合作
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-7-13 16:09:55 | 只看该作者
limaolinghu 发表于 2012-7-13 16:02
恩,你没理解我的游戏定位,呵呵
传统rpg一场小兵站几分钟搞定,而且需要考虑的因素很少,hp,mp,状态啊 ...

泪奔中~~我终于变成杂兵了!加个好友先
嘛~~原来是高智商型战斗  就你说的系统的话  感觉一场战斗时长确实长 长战斗都是敌我分两边在动 会不会游戏疲劳?我是编剧 如果我安一点地图类的小解迷可以么
正在做游戏...
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 楼主| 发表于 2012-7-13 16:02:50 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-7-13 15:28
有游戏视频?兴奋中....点开观看.....妹的  这效果怎么这么好!这电光火石  !这乱石飞砖 !这火光闪闪 ! ...

恩,你没理解我的游戏定位,呵呵
传统rpg一场小兵站几分钟搞定,而且需要考虑的因素很少,hp,mp,状态啊,什么的,策略性很低
有些rpg则不同,一场战斗时间长,而且随机因素越小,策略的重要性才越高,否则你精心策划的一套动作,被一个miss全搞乱了。
比如这个战斗系统,4个人,开始战斗,pt时间短的可以先放一个降防,后面的人攻击,回复类技能pt高则正好在敌人攻击后进行回复。
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 楼主| 发表于 2012-7-13 15:49:51 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-7-13 15:28
有游戏视频?兴奋中....点开观看.....妹的  这效果怎么这么好!这电光火石  !这乱石飞砖 !这火光闪闪 ! ...

是的,这个战斗系统的平均一张战斗的时间确实不短。
所以我也再想,可以做成策略而不是rpg,比如大地图进小地图之后直接战斗,没有走迷宫等设定。

点评

干脆点战棋吧 或者是融合式的 命中率这个系统感觉蛮好啊 为什么要抛弃呢?还有暴击也是很多玩家追求的 新奇是游戏制作的一方面 也要考虑方便  发表于 2012-7-13 15:57
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